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楼主: 赤飯

《沙加 绯色恩宠》讨论帖

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2017-1-3 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
撸完了本作,表示PSV上面2016年最佳RPG还是我头像的地下魔女排第一

闪技能越往后越嫌烦,12星神删掉对游戏也没任何影响因为这几率实在是随便的一塌糊涂

战斗平衡性太糟糕了,法师全体吹雪单体就召雷,拿不下就再补一回合普攻,其余什么武器种类用什么技能都是鸡肋,只需要普攻或者能靠rank减耗1星的攻击,比如弓先升R的肯定是麻痹射,大剑肯定是流れ斩
还不如加入MP槽,放技能消耗MP槽来的实在,这样各种技能就可以百花齐花用了,所以越后面越感觉敌人AI看起来很傻,明明数量多却用多防单攻来应对.......

LP槽完全可以删掉的,如果玩家可以消耗LP主动召唤12星神或者减耗技能BP会比较好

连击系统,有点尴尬,低费BP技能基本都可以压到2星内的....导致easy连击容易出但敌人会熬不住,hard想要凹连击但送给敌人打自己遭不住只能速杀,所以越往后对于连击就不会刻意去达成有就有,没有也无所谓同理上述12星神....

音乐还行,尤其打隐藏星神战斗时候
剧情方面看你起初抽到什么角色,然后走得什么分歧,所以比较难下评论,但凭自己实力解谜地图事件挺有成就感

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发表于 2017-1-3 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
从sfc的浪漫传说2开始正式迷上这个系列,从那时起,就对这个游戏系统中的遇敌越多敌人愈强的设定赞不绝口。还记得当年打3代在腐海被绿龙一口猛毒把我方全员hp在700+武器slv40以上的队伍团灭,也记得最终战时被破坏神前一回合后发2动,然后发动日全食后下一回合抢先出手,4次攻击出了3次全体攻击让我引以为傲的锻炼了数百小时的精英队伍含恨而去。
本作的怪物强度提升不清楚能达到什么样的程度,我目前已放弃剧情在全力刷怪,一方面是为了让敌人实力更强;另一方面也是为了提升自己的实力,术士需要习得热攻击master、冷攻击master、雷攻击master,长剑使要习得二刀的战士,同时还需要把2刀流的2个主动技提到熟练度3,感应技荒时雨至少熟练度2,这些都需要巨量的战斗。
ps:互秒是基于如下事实:因为我采用的战斗方针是全力输出型,装备的ロール基本以威力提升为主,副作用不是容易被敌人狙击就是回避防御率大幅度下降。而n难度开始的战斗,怪物的单体攻击技2bp起,对我方单体都能打出将近400的单体伤害了,4bp以上单体攻击对我方单体可以打出600以上伤害,我方同一人没有防御和回避情况下,连吃敌人2-3招一般必跪。而我方主力队员,目前也差不多是1bp能打敌方1k+hp,大招已经可以2k+伤害了。这种互秒的战斗节奏快又带有一点点的刺激打起来确实各种爽快。
再顺便说下本作不平衡方面,2刀使用居然所有同伴都能习得,这个ロール的设计个人表示不满,如此强力的职业应该带有很多的限制性才对,而不是只要习得这个ロール就能拿起两把长剑开无双。

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发表于 2017-1-3 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
2322 发表于 2017-1-3 13:55
撸完了本作,表示PSV上面2016年最佳RPG还是我头像的地下魔女排第一

闪技能越往后越嫌烦,12星神删掉对游戏也 ...

地下魔女是啥?在虚空幻界了。。。。

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发表于 2017-1-3 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2017-1-3 09:48
强度是相对的,练那么狠,最终BOSS(最强)也就是一两回合的事,
在己方不怎么强,需要靠着闪技免费攻击一次才 ...

我刚开始打的时候,好多剧情关都是1个人1丝血 地上趟4个人  

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 楼主| 发表于 2017-1-3 14:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
cndy 发表于 2017-1-3 14:04
从sfc的浪漫传说2开始正式迷上这个系列,从那时起,就对这个游戏系统中的遇敌越多敌人愈强的设定赞不绝口。 ...


这次长剑真的很万能
保护 截断 反击 全都有....
要速度有速度 要输出有输出 还有失礼剑和不死特效以及间接攻击....格挡率还那么高...

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发表于 2017-1-3 14:53  ·  重庆 | 显示全部楼层

RE: 《沙加 绯色恩宠》讨论帖

2322 发表于 2017-1-3 13:55
撸完了本作,表示PSV上面2016年最佳RPG还是我头像的地下魔女排第一

闪技能越往后越嫌烦,12星神删掉对游戏也 ...

召雷确实bug 不过成型需要非常后期,前期伤害一般,除了自带的几个 ,一时半会也学不了。星神在中前期是唯一的恢复手段,触发其实并不算完全随机,满足条件的情况 是大几率出的,比如我吃对面一个全体debuff带伤害的aoe,基本80%的情况会接一个回状态***的星神,而且还有技能能够触发星神召唤几率。
敌人ai不是傻 他们也是用的bp制,虽然一大堆人,一开始能用的技能很有限,战斗拖到后面就开始各种大招各种防反伺候你
连击系统是这次游戏的精髓,如何用好连击 至少是在你阵容完全成型前能够无伤过关的保障
很满意这次各个职业的分工
弓系负责间接+麻痹
棍棒负责防反
大剑斧头输出主力
枪有间接+stun
长剑感觉算是最完美的职业
能防守 能间接 能防反 还有各种切顺序的技能  输出上本身就很*** 配合2刀更上一层
这游戏多研究很有趣的

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发表于 2017-1-3 15:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
cndy 发表于 2017-1-3 14:04
从sfc的浪漫传说2开始正式迷上这个系列,从那时起,就对这个游戏系统中的遇敌越多敌人愈强的设定赞不绝口。 ...

呵,你这技能习得已经单周目50小时以上了吧
我记得我打的最长的一把,当时队伍两个999,3个800左右,杂兵最厉害的输出也不过400+伤害,这个时候防守技能都闪出来了
盾的格挡率也提高了,合理使用防反和格挡技能,也不是这么容易秒的。
后来打熟练了 发现根本不用练这么高 单周目500血左右就能挑战boss 可能厉害的这个血线要求更低 甚至200-300就去了
任何游戏 你练到极限了  不都是无双么? 这次沙加算做的挺好了。即使到了后期 满状态999血也不能无脑推,因为敌人也不弱,需要用点战术安排
另外 2刀技能学得需要5系职业技能,练一个并不是这么容易,那种自带二刀的先天优势非常明显的。而且剑当家基本都会加入,一个队伍有这么一个二刀就够了 需要练5个?

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发表于 2017-1-3 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2017-1-3 14:47
这次长剑真的很万能
保护 截断 反击 全都有....
要速度有速度 要输出有输出 还有失礼剑和不死特效以及间 ...

是的,而且斩打突都有,属性热,雷.5个长剑应该是最稳的

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发表于 2017-1-3 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
soultaka 发表于 2017-1-3 14:40
我刚开始打的时候,好多剧情关都是1个人1丝血 地上趟4个人

我也是这样的,不少BOSS都是靠闪免费多打一次再挑战连携伤害增加才过,因为HP成长太随机了,有些人HP不够,很容易被全体攻击玩死.

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发表于 2017-1-3 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
soultaka 发表于 2017-1-3 15:02
呵,你这技能习得已经单周目50小时以上了吧
我记得我打的最长的一把,当时队伍两个999,3个800左右,杂兵 ...

目前剧情刚打到女主大蛇篇最后一战即大蛇+2冥魔法杖之前,游戏时间140小时。
双刀流的问题在于本作武器数量的增加只能靠对应武器职业同伴加入和怪物掉落以及五行武器。武器数量确实是比较头疼的,别的武器种类,如长枪,加入的长枪使比较多,大剑有巨人之剑可以随便拿,斧头有迷宫宝箱,小剑有女贼掉落,棍棒有怪物掉落,弓箭有妖精猎人,就长剑少。已入手的3把五行武器,2把长剑、1把大剑,加入队伍的长剑使1个,外加女主,目前就4把长剑,正好2个双刀。
长剑的输出到后期已经超越了斧头和大剑,而双刀可装备2把长剑,加的人物基本能力也比别的武器多1把。
不谈长剑那些种类繁多的各种用途技能。单说输出,首先长剑斩打突都有威力不俗的小技,熟练度练到3后,bp消耗1的十字斩、陨石剑威力均破1k,对弱点敌人更能轻松1k+;bp2的天地2段附带stun效果,伤害也有1k左右,烈风剑的威力则是500+*4,高达2k的4次攻击,反击技丧神无想bp2,也能稳定的打出2k左右的伤害;不动剑因为我还未入手曲刀,没法悟得;终结技之一的マルチウェイbp5威力看rp随机浮动,在1k4-2K2之间;感应技荒时雨虽然bp6只针对斩属单体攻击,平时用的不多,但威力高达3k。
大剑方面,bp1主动技只有砸地能打1k,bp2地走也只有1k,反击技青烟bp消耗1威力1k7是唯一的亮点,其余的bp消耗技一般都不实用,大技地之残月bp5威力2k+,乱之雪月花bp4威力稍逊残月,总体比长剑差了一截。
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