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楼主: jay.star

我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透)

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发表于 2016-12-22 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
单纯的模范欧美游戏,但丢了自己的精髓

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发表于 2016-12-22 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:47
题外话 如果是老玩家你应该玩过se在2000年推出的放浪冒险潭 这游戏才是a rpg和指令式rpg游戏最好的结合  ...

放浪的确神作无需置疑,但是并不能因为那些让你停下来有更多时间思考的指令条没了,就真的吧传统丢了,其实该有的都还有,攻击什么部位不是一定要用菜单选的,也可以是你主动去锁定瞄准的。

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发表于 2016-12-22 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:51
说实话我最喜欢老ff和dq历代的全指令控制
不过我觉得这问题是谈ff为何动作化和黑魂像不像指令式 和全指 ...

现在的联线游戏战略性。就变成语音沟通了,人和人的沟通了。时代变了。游戏的核心并没有巨大的改变,区别只是我们的适应能力

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发表于 2016-12-22 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:54
我不觉得ff12 ff13和ff15这种主控一位主角的指令式可以替代dq和老ff的那种全指令的优点 ff15有的时候ai傻 ...

这个的确是游戏问题,FF15并不完美。结果就是自己***解决。让队友救助获得BUFF都要看脸了,队友救人的频率还不如战争机器,同样也是ai救人。其实我玩DQ的时候除了强力BOSS基本都是AI自动,足以应付了,毕竟你能想到的普通强化弱化战术去反复的使用也是很机械化的事。
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发表于 2016-12-22 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
hking2000 发表于 2016-12-22 11:08
放浪的确神作无需置疑,但是并不能因为那些让你停下来有更多时间思考的指令条没了,就真的吧传统丢了,其 ...

没有选择就更加动作化勒 觉得黑魂还真是一款arpg 要求操作多于练级 高手可以用初始装备打通关 可是放浪冒险潭 你用初始装备打中期龙 我相信砍一天都砍不死 越砍危险直越高 boss一下秒你 而且放浪是需要练武器种族值的
所以要我说放浪冒险潭是 arpg+指令式rpg
黑魂是arpg+act

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发表于 2016-12-22 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:01
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句+1,FF不变还能叫FF么?

+1
看很多人老是说什么传统、情怀,就想问问哪一作的FF是和前作没有创新和变化的?
这作明显看的出来SE就是想向欧美标杆的3A游戏靠拢,可以说是FF系列奠定"次世代"基础的一作,品质绝不能说绝佳,只能说瑕不掩瑜吧(心痛)

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发表于 2016-12-22 11:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
看完LZ说的 我就明白了  LZ是个纯JRPG爱好者
FF15确实不适合你
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发表于 2016-12-22 11:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ff本身就是国际化的,你要玩的游戏那叫dq

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发表于 2016-12-22 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 11:20
没有选择就更加动作化勒 觉得黑魂还真是一款arpg 要求操作多于练级 高手可以用初始装备打通关 可是放浪冒 ...

黑魂是个动作游戏。宫崎英高是这样定性的,但是他的玩法需要更多的是思考,不是单纯靠什么神经反射,找到破绽,想一味的攻击和躲闪?那是不可能的。有一个精力条的设计。和ATB异曲同工,消耗完了你只能等待躲闪,回合游戏精髓并不是拘泥于指令条,指令条只是形式,就和欧美TRPG那样操作是即时的,但是你可以选择按一个空格暂停来思考,指挥人干嘛干嘛,(FF15也有个等待模式让你来思考,底下还有个等待模式的倒计时),回合制游戏的精髓并不会拘泥于指令条回合制本身,这就是日系的模式的创新,***终究不会吧根本丢了。

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发表于 2016-12-22 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
老揪着传统不放,这本身就是个问题。墨守成规和创新都是为不同口味的玩家服务,众口难调啊。
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