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楼主: アルカ-ド

PS模拟器ePSXe如何设置自定义分辨率?就像PS2模拟器那样...

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发表于 2016-11-3 21:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 jzwtxp 于 2016-11-3 21:15 编辑

有没有朋友遇到过这个情况,用Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0 的时候 FPS不能锁定(GPU菜单里 FL=0,自动锁定帧数应该是FL=2),而且在注册表里也没法锁定,奇了怪了,必须调出GPU菜单自己锁定。

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发表于 2016-11-3 21:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
GUNDAMmk3 发表于 2016-11-3 20:54
没有办法的.....因为PS的游戏画面本身就这样了....游戏本身的贴图和各种元素就只有这么高的分辨率
你视频 ...

强烈建议试试降低 internal resolution 来跑一下 2D 游戏,配上合适的shader,我觉得效果比core插件的nx效果好而且效率也高。

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 楼主| 发表于 2016-11-3 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルカ-ド 于 2016-11-3 22:41 编辑
GUNDAMmk3 发表于 2016-11-3 20:54
没有办法的,因为PS的游戏画面本身就这样了,游戏本身的贴图和各种元素就只有这么高的分辨率
你视频分辨率调再高也不过是拉大而已,插件虽然可以做一些增强但是终究还是有限的,而且并不会有把原有贴图分辨率变高
所以打印出来效果只能说很有限,你想要和市面上卖的插画一样清楚的话基本是不可能的......

插件的话ePSXe GPU core 2.0.0主玩2D游戏,Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0主玩3D游戏,但实际上这2者现在在2D的画面效果表现上都差不太多了
考虑到Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0在某些游戏上会出现的其妙问题,我还是用ePSXe GPU core 2.0.0比较多
虽然ePSXe GPU core 2.0.0的3D表现不行但是加上扫描线滤镜的话其实也和实机画面大差不差了......


原来这样啊,难怪我分辨率调的再高也只不过拉大而已.........

所以这么说的话那只有高清材质包了?可这对PS游戏来说是不可能的...

哎对,我就是想打印出来的效果和卖的那种插画那样精细,看了你的回答后也不可能了...

还有就是,目前的1.9.0以及2.0.5的话在模拟程度上应该已经完美模拟PS了吧?然后在画面表现上应该超越PS实机了?



P.S:话说你们都用2.0.5了?我还在用老的1.9.0.......

P.S-2:还有个问题,ePSXe只有PC版和Android版吗?我是说有没有iOS版的?


P.S-3:
Android版最新都2.0.6了?

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 楼主| 发表于 2016-11-3 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2016-11-3 21:09
有没有朋友遇到过这个情况,用Pete's OpenGL2 GPU core 2.0.0 的时候 FPS不能锁定(GPU菜单里 FL=0,自动锁 ...

问题是这个实际有什么用呢?

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发表于 2016-11-3 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2016-11-3 21:35
强烈建议试试降低 internal resolution 来跑一下 2D 游戏,配上合适的shader,我觉得效果比core插件的nx ...

我就是用的低internal resolution....
但是不知道为啥我的epsxe GPU core挂自定义shader就是没有效果....
难度OPENGL2插件用的SHADER和GPU CORE的不通用?

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发表于 2016-11-3 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 GUNDAMmk3 于 2016-11-3 22:55 编辑
アルカ-ド 发表于 2016-11-3 22:35
原来这样啊,难怪我分辨率调的再高也只不过拉大而已.........

所以这么说的话那只有高清材质包了?可这 ...


模拟器画面超过实机是肯定的......
问题是模拟器这个东西到底不是什么都能完美模拟.....总是有一些游戏跑起来会出这样那样的状况.....

MACOS版的在肾机上难度跑不了吗?

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发表于 2016-11-3 23:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 jzwtxp 于 2016-11-4 00:00 编辑
アルカ-ド 发表于 2016-11-3 22:35
问题是这个实际有什么用呢?


直观说就是画面帧数不能稳定,偶尔速度正常但多数时候速度都是变快的,快到不像话,CG几乎没法看就像快进一样。

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发表于 2016-11-3 23:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
GUNDAMmk3 发表于 2016-11-3 22:52
我就是用的低internal resolution....
但是不知道为啥我的epsxe GPU core挂自定义shader就是没有效果.... ...

用回老的2.9插件就行,实际功能和兼容性上没区别。
顺便推荐你个shader,建议开强度开到3(低内部分辨率高的话开到4会很模糊),效果很好,亮度不损失。


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 楼主| 发表于 2016-11-4 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2016-11-3 23:48
直观说就是画面帧数不能稳定,偶尔速度正常但多数时候速度都是变快的,快到不像话,CG几乎没法看就像快进 ...

帧数限制那设定的是200?应该60啊...

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发表于 2016-11-4 00:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
アルカ-ド 发表于 2016-11-4 00:05
帧数限制那设定的是200?应该60啊...

设置多少都不起作用,需要按Del键调出菜单改才行。这个如果是正常的话应该选限制帧数就行了。正常默认59.9帧。所以暂时还不用内置插件。
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