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楼主: 0094

个人认为BASARA令人激动的细节

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2006-8-3 17:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
7,人设。C社这次的人社是最大的风险,老实讲。有购买力的玩家还是对传统形象比较容易接受。因为在家里玩电视游戏有一个影响的问题。况且大部份玩家经济又不独立。具体也不用明言。但也确实是没有办法。士林诚的人设我是狂喜欢的,从新撰组到B2。一直是这样,但我们必须承认偏好的东西不一定是所有人都能接受。比如上杉的兔耳帽。但让B2回归老形象又有困难,因为在人设上可以说战无是非常成功的。各个形象已经深入人心。以信长为例,就有好多玩家明确表示不太喜欢B2里类昆虫的形象。但我相信,B2如果要做大,在人设上适当地回归传统是必然的趋势。
8,关于地图的大小。有人说B2地图太小。所以不如无双,这是我不能赞同的。因为无双地图大,但关卡多半无特色。只是路径换了而已。而B2虽然相比小些。但每关的特色十分明显:比如本能寺的屋顶战。在那两条龙与皓月之间你是否找回了久违的战国感觉----鬼武者2?而且对于一款定位于华丽的动作游戏来说,地图太大完全不是好事情。大却做不出大的气势。这其实是个致命软肋。光荣发现了这一点。于是把马具强调了起来。以强调战略。这是明智的作法。但战略得多与少。是不易把握的,而且很容易凸显自己的弱点。比如战略不足血条补。为了拖住玩家甚至生硬地给杂兵团提升攻防甚至抗硬直能力。从长远来看。这对系列的名声是不利的。而C社强项在动作,那好。我们就不需要太大的地图。只要打得淋漓,舒服,畅快就行!二者比较,KOEI的起点低,给未来留的空间更大,而老C的起点高。要想继续革新,成本高就是一定的。对这两家公司,还是一句话,听天由命吧

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发表于 2006-8-3 17:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主观察细致入微,确实让人钦佩啊!顶!

但是,楼长可能稍微有点,把对BASARA的爱转化为对无双的恨了[稍微有点]

比如说:
人物的强弱这一点:
我个人认为,因为BASARA是强调喧哗的,制作人也是鬼泣制作人的缘故,他的初衷是希望每一个人物都是一个不同的闪光点,爽快是最重要的!!人物实力相当,使得更容易各有所爱,也使得游戏初心者,可以举一反三!

而无双,是希望尽量忠于历史[注意是尽量而不是完全],所以历史上越猛的人,会尽量的越猛,历史上缺点多多的人会尽量缺点多多,历史上的女人……还是不要强过吕布比较符合历史。
人物实力强弱有别,对于资深玩家来说,也不能不说是一种乐趣……不然怎么会有人苦苦研究貂禅……等等如何过修罗五丈原呢?

非要说哪个方式好的话,还是叫因人而异吧。

[注:个人苦研街霸多年,对CAPCOM的人物平衡性从无质疑,应该说,人物平衡是它的强项吧。就象暴雪一样。确实,能否把游戏各种族、各角色做平衡,也间接展示了游戏公司的制作实力。玩家自有公断]

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发表于 2006-8-3 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA地图有特色?没见得!关卡设计也就一般般吧!
无双起点不低,但是革新少,只有35,Z5的革新还是不错的!
BASARA起点也不低,但看2的革新还是很多的!

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发表于 2006-8-3 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chaosdboy于2006-08-03 17:09发表的:
楼主观察细致入微,确实让人钦佩啊!顶!

但是,楼长可能稍微有点,把对BASARA的爱转化为对无双的恨了[稍微有点]

比如说:
.......
同意啊,无双是历史幕的动作剧,和单纯的ACT的BASARA在游戏制作的初衷上就很不同,没有什么好比较的!
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Lucia from Blue Star

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发表于 2006-8-3 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
总有人评论游戏评着评着就拿其他游戏来比较

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发表于 2006-8-3 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2006-08-03 17:16发表的:
总有人评论游戏评着评着就拿其他游戏来比较
到最后得罪了FANS,就双方开战了!

圣骑士

Quod me nutrit me destruit

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发表于 2006-8-3 17:27  ·  河南 | 显示全部楼层
B2还是相当有诚意的一款游戏俺个人认为
5枪队很搞,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2006-8-3 17:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用deenlove于2006-08-03 16:57发表的:
无双出了几代,但一直有个通病.就是过场动画和即时画面经常差距太大
笑话了,CG和及时演算比,!ORZ!
过场是用即时演算画面做的那种,我指
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 楼主| 发表于 2006-8-3 17:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用chaosdboy于2006-08-03 17:09发表的:
楼主观察细致入微,确实让人钦佩啊!顶!

但是,楼长可能稍微有点,把对BASARA的爱转化为对无双的恨了[稍微有点]

比如说:
.......
别误会,我无双和战无可几乎每个都是一百小时以上.但战无二的画面我看了可是生气.连SONY也警告KOEI:我们不希望在PS3上再见到PS画面的游戏了

圣骑士

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发表于 2006-8-3 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用chaosdboy于2006-08-03 17:27发表的:
你是想说,所有人都说1比2的OP好吧???[阁下的表达有点让人不明白,呵呵]

只说OP的话,我个人也比较喜欢BASARA1的OP,不是说主题曲,1、2的主题曲各有千秋,不分胜负。
但是BASARA2的OP,后半段,全部是庆次[为首]在一个异空间飞行……多少有点偷工减料![从技术的角度说]

更喜欢看,大场面[真实场景而不是宇宙空间]里,千军万马、一骑当千、猛将PK的场面。


.......


不好意思,可能表达不清,我单指歌曲而已,不涉及到视频方面
TMR的歌感觉都那一个模式,电子味道的,就象kotoko的歌一样,听起来都不难听,但总感觉都一个模子

这回B2的OP歌(汗)实在是喜欢,有女声有男声,个人非常喜欢那类能包含几个人声音的歌,所以喜欢组合多过个体歌手
不过这个high and mighty color的歌我听的也不多就是了.....
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