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本以为B2要敷衍了事,没想到真的是进化了一下.这就不能再算是一代的完整版了.C社敢为这么个新游戏这么砸钱,也真是有魄力!况且他们还成功了.
我玩的时间没各位长,但觉得有想比一代有好多有趣的东西.所以显摆一下.欢迎来踩来踩,嘿嘿.
1,第一个就是战场的写实,这次B2又是小林君的作品.所以在这一点上可以说他真的做得漂亮.虽然游戏恶搞地方多.但真正体现集群冲锋的场面却都做得非常好.第一是在个别关卡中描写士兵冲锋时采用了俯视的视角,突出战争的真实临场感,也暗示着无论制作者还是玩家都是在回顾历史的大前提下.也许有人觉得这没什么呀,但对比一下.猫腻可能也就出来了.无双系列的过场动画多采取的是士兵越过山坡往屏幕的方向跑,士兵们跑的地形在游戏中却可能根本就没有.而且越上山坡往往是横向的,要想做出气势就必须在数量上堵塞空白,而无双并没有做到.C社就聪明许多,把地形设计得很小.但每栋门都不一样.看着剧情即使你看不懂日文也很容易找到刚才剧情的发生地点.而且相对无双的一横排人冲上水平很长的山坡,C社在巷道里让士兵挤出来更显然更有历史临场感.呵呵,感觉C社的动作制作达人们果然是科班出身,电影手法一旦运用明显青出于蓝.
2,无双出了几代,但一直有个通病.就是过场动画和即时画面经常差距太大.玩惯了无双的人都知道.对光荣的一些有心无力之处,给个解释对付过去就行了.但在B2中,却有了令人十分乍舌变化:当玩家走进一个踞点时,有时会听到有个什么什么长穿着异于众人的服装先喊一声命令,然后众人立即焕发精神,齐喊一声:HO!!!然后几十去枪齐刷刷指向玩家发起快速冲锋.在我这个曾经的无双老鸟眼里可真是感动得稀里哗拉的.难道大家有时不会觉得自己很像一个侵略者吗?笑.
3,五本枪!这五人组在B2里可绝对是亮点,首先异于绝大多数敌军的组织形式,动作,口令,声线,= =就能让初玩的你睁大下眼睛.那完美的报数..怎么打也打不硬直的身体,还有他们脸上那守护正义的决绝表情.颠覆了敌方角色猥琐不堪的宿命.可能最后那个人间大炮不够壮烈,打完立爆(敌军的科技产品质量就是差啊,果然还是玩家必胜).如果不出差错,比五本枪更五本枪的飞虎队啊,风魔组啊等等之流也该会在B3中登场了.
4,俗气的强与弱:以前玩无双时,我和弟弟总爱问,这个人人强不强?这个人有点弱啊.感觉用不顺的,就说这可能是高手向吧.无论哪个动作游戏,如果使用的角色不止一个,那多半会滥生比较之说.但B2绝对不会,从一代开始,游戏就理直气壮得让大家知道,这个游戏没有弱人.因为每个人的特色有大区别,才会没有传统强弱的比较.对于繁衍了最长时间的动作游戏史来说,这就是成功的标准.
5,待补完. |
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