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楼主: 萌大好

战斗数据以及全人物攻击倍率详细资料(增加道具伤害计算公式以及战斗小技巧)

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发表于 2006-8-3 16:29  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:战斗数据解析(其他乱七八糟的杂项一并缓慢整理中……)

刚大概计算了一下不吃人迪兰对本气MM的伤害
物理伤害:(3200(基础ATK)*1.75(死人加成)*1.2(ATK*1.2的技能)*1.3(敌方比我方人数多的加成)*1.5(ドラゴンリブ的加成)*1.2*1.5*1.5*3(四个封印石)-479)*2.2(招式倍率)*1.5(漆?胃o鱗加成)*1.5(ボーンマスク加成)*2(純白の腰布加成)*1.5(种族加成)*1.5(背后加成)=235W
属性伤害很少很少。
和截图的375w差得还不少,不知道那里算错了……望指教
什么地方漏乘了一个1.5?

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发表于 2006-8-3 16:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用萌大好于2006-08-03 16:09发表的:


不要受土崩瓦解的误导

mag 800
一擊最高4000

mag 800 + atk 7900
一擊最高4400

フェイント對blood rain根本沒啥效果

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 楼主| 发表于 2006-8-3 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-08-03 16:28发表的:

我可没说过这招是完全看MAG的,只不过ATK对这招的影响的确是很小,而フェイント得使用可是的看时候的。

不好意思我太失礼了,你的附加伤害计算公式和判断招式的说明有不少都偏差太远了

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发表于 2006-8-3 16:46  ·  江西 | 显示全部楼层
那也没办法啊,土崩也是自己打出来的看法,和官方数据肯定是不一样的, 而且开始就写了是个人观点。

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 楼主| 发表于 2006-8-3 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:Re:战斗数据解析(其他乱七八糟的杂项一并缓慢整理中……)

下面是引用xbcloud于2006-08-03 16:29发表的Re:战斗数据解析(其他乱七八糟的杂项一并缓慢整理中……):
刚大概计算了一下不吃人迪兰对本气MM的伤害
物理伤害:(3200(基础ATK)*1.75(死人加成)*1.2(ATK*1.2的技能)*1.3(敌方比我方人数多的加成)*1.5(ドラゴンリブ的加成)*1.2*1.5*1.5*3(四个封印石)-479)*2.2*1.5(漆?胃o鱗加成)*1.5(ボーンマスク加成)*2(純白の腰布加成)*1.5(种族加成)*1.5(背后加成)=235W
属性伤害很少很少。
和截图的375w差得还不少,不知道那里算错了……望指教
什么地方漏乘了一个1.5?

漆黑龙鳞以后的的进行都要在物理伤害与属性伤害之和以后实行
其实这么多偶已经混乱了

战士

......要有爱......

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发表于 2006-8-3 16:51  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:Re:战斗数据解析(其他乱七八糟的杂项一并缓慢整理中……)

下面是引用xbcloud于2006-08-03 16:29发表的Re:战斗数据解析(其他乱七八糟的杂项一并缓慢整理中……):什么地方漏乘了一个1.5?

衰弱中爆击率提升50%,出了个爆击就上360W了

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 楼主| 发表于 2006-8-3 16:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用janin于2006-08-03 16:40发表的:


mag 800
一擊最高400

.......

只给两组数据你让我怎么算?

ブラッドレイン物理倍率0.5,属性倍率暗100%

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发表于 2006-8-3 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用萌大好于2006-08-03 16:43发表的:


不好意思我太失礼了,你的附加伤害计算公式和判断招式的说明有不少都偏差太远了
失礼倒不会,不过我测试的时候可没有任何数据供我参考,有错误是正常的,到时就需要你这样的“官方人员”来给纠正呀。

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发表于 2006-8-3 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
暴击2倍 敌人不死 自己不就升天了么 --

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发表于 2006-8-3 16:58  ·  未知 | 显示全部楼层
回去我挨个技能装,一个一个的测。。。第一次装一个,第二次装俩这样的测。。
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