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第一代VR设备的缺陷

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 楼主| 发表于 2016-10-13 12:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为,目前这一代的最大的缺陷是没有眼球追踪技术。
我没有玩过PSVR,不知道体验怎样。但是最近很多商场里都有了VR设备的体验和游戏,很多HTC Vive和Oculus Rift。
Vive主要是小孩子玩的比较多,在一个小小房间里,拿着两个控制器。
我试玩过Rift,游戏是赛车计划,设备是罗技G29,感觉最大的问题是只有画面正中心是清晰的,周围一圈全部模糊,想看清楚的话必须移动头部。这一点对于需要精确控制刹车点和行车线路的赛车游戏来说非常要命,比如想瞥一眼右下角的挡位和速度信息,右上角的时间,左下角的小地图,根本不可能,必须动头,而这时你的视线就离开了赛道,一下子就冲出去了,非常让人郁闷。

第二大缺陷就是分辨率不足。Rift是1200*1080的单眼分辨率,比PSVR更高,然而我的体验就是满屏幕的大果粒,感觉像是用一个放大镜贴着一个分辨率800*600的古老电视机在玩,画面效果远不如用高清电视或显示器。

另外,玩完之后,发型没了

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发表于 2016-10-13 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ichigocheng 于 2016-10-13 13:31 编辑
robos*** 发表于 2016-10-13 12:49
我认为,目前这一代的最大的缺陷是没有眼球追踪技术。
我没有玩过PSVR,不知道体验怎样。但是最近很多商场 ...

我的天,为了VR买方向盘的,难道要雷了

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发表于 2016-10-13 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
但是专门为VR优化的游戏,比如dc VR和gt sport,应该会考虑这个UI问题吧,我记得GTS小地图在正下方,很容易就看到了

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发表于 2016-10-13 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这个才是第一代VR设备吧,说明还有进步空间,后面几代还有期望
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发表于 2016-10-13 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
之前试玩的时候就发现这个问题了,整个画面都雾蒙蒙的。不过分辨率低说起来也不是个大问题,因为PS VR是给Pro配套的吧,Pro又需要4K电视展现实力。所以目前的VR产品就是一分钱一分货。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-13 13:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
PSVR设备没有插入大脑的探针,真是一大缺陷。

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发表于 2016-10-13 13:41  ·  天津 | 显示全部楼层
头戴式要什么发型

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发表于 2016-10-13 13:41  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
眼球追踪解决不了边缘模糊问题
VR是通过一个半球形的凸面镜来让平面画面以曲面方式铺满视野,就如同地球仪那样
就算有眼球追踪,边缘还是会模糊,因为不能通过眼球就移动显示器,算是VR硬伤

短期之内这问题应该无解,除非以后分辨率大幅度提升,加大可视角度到180度,才有可能根治边缘模糊问题(实际上还有边缘,只不过眼球看不到而已)

终结者

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发表于 2016-10-13 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-10-13 13:40
PSVR设备没有插入大脑的探针,真是一大缺陷。

人家好好探讨,你非要胡蝶。

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 楼主| 发表于 2016-10-13 14:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-10-13 13:31
但是专门为VR优化的游戏,比如dc VR和gt sport,应该会考虑这个UI问题吧,我记得GTS小地图在正下方,很容易 ...

GT SPORT还没出,我也没用过PSVR,不知道最后效果如何,等以后看有没有评测和体验店吧。我本来也很期待GT SPORT+PSVR的
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