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楼主: sonys

PCSXR-PGXP 发布,PS多边形抖动几近完美

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发表于 2016-9-30 15:25  ·  广西 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-9-25 18:23
没要求,E3300+HD5550照样非常流畅~

就好像楼主知道本人有一台机器是这配置一样

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发表于 2016-9-30 20:25  ·  香港 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-9-30 11:15
你好,是用我5楼提供的LilyPad.dll吗?我试了下并无你说的“没法按ESC返回主界面”的情况,不过你可以试 ...


我也是用LilyPad的,没发觉有啥问题啊。

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发表于 2016-9-30 21:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-9-30 11:15
你好,是用我5楼提供的LilyPad.dll吗?我试了下并无你说的“没法按ESC返回主界面”的情况,不过你可以试 ...

不是你提供的,你提供的0.10.0的好用。我用的是最新的Dev里面集成的0.11.0的不好用。顺便捎带做了个汉化,不敢私藏拿来分享。






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发表于 2016-9-30 21:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jk1527 发表于 2016-9-30 09:50
OpenGL2Tweak 2.4 画面很马克赛  第1张图那个卷闸门

开了xBRZ就有马赛克,不止是2D画面,3D画面也一样。比如放浪冒险谭主角的腰和裤子很明显。

关了就没了

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发表于 2016-10-1 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Ps还得靠模拟器,真的修复了很多“缺陷”,画面质量好了很多。当然我知道总有一部分认为或者觉得原始抖动+马赛克+模糊贴图+齿距=完美。

N64也因为模拟器,可以有高清贴图mod,弥补n64的“缺陷”,始终不明白为啥老任的主机就能外挂贴图包呢?ngc,wii也可以。但ps,ps2就没有。

Ss模拟器就比较悲催了。。。。

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发表于 2016-10-1 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
抖就抖嘛,有什么大不了的

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发表于 2016-10-1 12:34  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jk1527 于 2016-10-1 16:09 编辑
jzwtxp 发表于 2016-9-30 21:59
开了xBRZ就有马赛克,不止是2D画面,3D画面也一样。比如放浪冒险谭主角的腰和裤子很明显。

关了就没了


OpenGL2Tweak 2.4 贴图没了



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发表于 2016-10-1 21:50  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jk1527 于 2016-10-1 21:52 编辑
sonys 发表于 2016-9-29 13:29
马赛克是因为你 OpenGl 1.78 的 Texture filtering 设在 1 上,OpenGL2Tweak 2.4 的 Texture filtering设在 ...


OpenGL2Tweak 2.4 生化危机3贴图有问题啊。

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 楼主| 发表于 2016-10-1 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
jk1527 发表于 2016-10-1 21:50
OpenGL2Tweak 2.4 生化危机3贴图有问题啊。

你对生化3各版本的区别很熟悉吧,我没做过比较,没看出有啥问题~~ 最好有epsxe的对比图

生化3把PGXP调到MEM+CPU Logic防抖效果好~

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发表于 2016-10-1 23:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
之所以不用OpenGL的插件,是因为很多游戏GC结束或者中途插入CG的总有问题,放浪冒险谭开始进游戏那个界面闪,生化3也是,中途插入的CG就有一块花屏。而OpenGL2的插件就全没这些问题。
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