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楼主: sonys

PCSXR-PGXP 发布,PS多边形抖动几近完美

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发表于 2016-10-7 20:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-10-7 19:44
哈哈哈哈,刚刚解决了,原来我下载了这个包里插件默认的指向目录错了,所以检测到的插件根本不是这个目录 ...

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发表于 2016-10-7 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
试过了,真的是95%接近完美了啊,场景基本是99%不抖,人物可能因为防抖会在动时造成一些局部的小破面,不过总体说来已经非常接近PC版游戏了,加油啊!!!

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发表于 2016-10-8 09:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
感动,还有大神在完善这个

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 楼主| 发表于 2016-10-8 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-10-7 20:37
试过了,真的是95%接近完美了啊,场景基本是99%不抖,人物可能因为防抖会在动时造成一些局部的小破面,不过 ...

除了不抖,还有透视纹理校正,多边形横平竖直了,看看下面寂静岭(游戏室内部分开透视纹理校正很好,室外开的话主角身上会有白框,关了就没事,可能是大雾的关系吧)

透视纹理校正  OFF


透视纹理校正  ON



这个功能太管用了,合金装备、放浪冒险潭什么的好很多~~配合Res Hack  8/8,画面精细不少,如果你有512M以上的显卡,开到8/12就更漂亮了,看我100楼的说明。

其实今年5月莫尼卡大大就发布了自己编译的 PGXP 版本,可未作宣传,知道的人太少(我也是)。NGEMU发布后,我试了下,真是出类拔萃,感觉有把以前玩过的游戏再打一遍的冲动,^_^ 生化危机PS版经PGXP提高已经可以和NGC版一较高下了

这回你可以开始你的穿越时空之旅了哦~~





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发表于 2016-10-8 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-10-8 19:54 编辑
sonys 发表于 2016-10-8 12:14
除了不抖,还有透视纹理校正,多边形横平竖直了,看看下面寂静岭(游戏室内部分开透视纹理校正很好,室外 ...


这个好棒啊,顺便求问一下,这个材质怎样才能过滤到这个程度啊,我试了几个shader,好像效果都不太好,不知你用的是哪个shader啊?

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发表于 2016-10-8 19:56  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 zetamon 于 2016-10-8 20:04 编辑

海豚模拟GC版有可取的地方。

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 楼主| 发表于 2016-10-8 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-10-8 19:41
这个好棒啊,顺便求问一下,这个材质怎样才能过滤到这个程度啊,我试了几个shader,好像效果都不太好,不 ...

我不用shade的,那会降低游戏的清晰度,图形“纹理过滤”这里选3,然后全屏过滤就可以了,你看出来的效果可能是A9压缩图片的关系,^_^

不过玩2D游戏,爱小熊自己写的shade真的不错,就是“最接近CRT效果的shader”,https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... ;page=1#pid26580175
你应该有印象吧~
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发表于 2016-10-8 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-10-8 22:31
我不用shade的,那会降低游戏的清晰度,图形“纹理过滤”这里选3,然后全屏过滤就可以了,你看出来的效果 ...

好啊,谢啦,终于可以好好玩了,开心!

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发表于 2016-10-10 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
很久没接触模拟器了,以前常去的EZ都挂了,看惯了次世代的画面,很难回到以前狂热玩模拟器的时代了

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发表于 2016-10-23 01:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
顶贴,前线任务3死机等修复。
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