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楼主: qhenghunoh

现在的主机游戏里有传统PCM音频吗?就是ss,ps那种cd音轨。

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发表于 2016-9-23 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
SS/PS直接使用CD音轨,对本体硬件的要求也很低,一个光驱就可以输出音频。
还有个现象你可能没注意过,pcm音轨的一个重要用处是............填充容量。因为CD容量约有600M,一些动作、射击、休闲游戏根本没这的大的程序,空闲的部分就填充大量的CD音轨或真人语音音轨,彰显“诚意”;而一些RPG、SLG因游戏程序本身就很大,没有太多富裕空间,反而CD音轨很少,几乎都是编码文件。以前网络带宽尚小时老外经常靠rip音轨成ogg、mp3来缩小镜像,便于传输和储存。
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发表于 2016-9-23 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2016-9-23 23:28
SS/PS直接使用CD音轨,对本体硬件的要求也很低,一个光驱就可以输出音频。
还有个现象你可能没注意过,pcm ...

笑。

比如ff7和ff8吧,都分多碟装了,里面有pcm音轨么?

没有,还是在用midi而已。

这个其实和诚意关系不大,就是看游戏是否还给声音处理留了余量了。

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发表于 2016-9-24 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-23 23:32
笑。

比如ff7和ff8吧,都分多碟装了,里面有pcm音轨么?

只能说明你见识少了还嘴硬。

SS/PS一般是两碟的多,3碟4碟还是少。再说3、4碟也多是给视频文件预备的 ..... 音轨多的例子:

CATALOG 0000000000000
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 01).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 02).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 03).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 04).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 05).bin" BINARY
  TRACK 05 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 06).bin" BINARY
  TRACK 06 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 07).bin" BINARY
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 08).bin" BINARY
  TRACK 08 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 09).bin" BINARY
  TRACK 09 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 10).bin" BINARY
  TRACK 10 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 11).bin" BINARY
  TRACK 11 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 12).bin" BINARY
  TRACK 12 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 13).bin" BINARY
  TRACK 13 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 14).bin" BINARY
  TRACK 14 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 15).bin" BINARY
  TRACK 15 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74
FILE "Idol Mahjong Final Romance R (Japan) (Track 16).bin" BINARY
  TRACK 16 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:01:74


CATALOG 0000000000000
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 01).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 02).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 03).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 04).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 05).bin" BINARY
  TRACK 05 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
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  TRACK 06 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 07).bin" BINARY
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 08).bin" BINARY
  TRACK 08 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
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  TRACK 09 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 10).bin" BINARY
  TRACK 10 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Cyber Doll (Japan) (Track 11).bin" BINARY
  TRACK 11 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00

你看看就行了,不要再回复我,谢谢

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2016-9-24 01:25  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-23 21:35
我估计很多人可能不理解,为甚么早起ss和ps的的盘里会直接有pcm音轨。

如果你们仔细观察一下,这些pcm音轨 ...

Ss.ps1游戏里如果有pcm要播放可是需要光头不停工作的啊。就和cd机一样啊。比如kof97的bgm的pcm格式、你把ps1盖子打开音乐就断了,但游戏继续,说明cd音轨不能和画面巨大内容同时读取,因为当时的技术限制了大容量Cd音频的预存,除非采用两个光驱同时读取。
而那些游戏里的压缩音频容量小所以可以做到同时进行,而不会造成光头抢读负担。
Ps2年代的dvd其实可以塞wav音频,不知道为何不采用、也许有些游戏有,只是没人去试,毕竟dvd需要电脑去找wav文件、而其是隐忽在深层文件夹

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 楼主| 发表于 2016-9-24 01:37  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-23 23:32
笑。

比如ff7和ff8吧,都分多碟装了,里面有pcm音轨么?

FF8这种不见得是盘塞不塞得下的问题,我认为是画面切换和画面处理,这些需要大读取缓存、缓存或内存不足就会需要不停读盘,在这种限制条件下自然无法照顾cd音轨那种一直不间断的读取。这是当时主机储存太小也没给主机单独一个wav播放处理系统的原因。

就是不知道ps2 有无硬件条件实现高画质游戏处理的同时播放wav

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 楼主| 发表于 2016-9-24 01:53  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我需要的音频文件只要是原盘里的wav就行,因为就是无损,除非游戏商抠门转成低劣的wav,这也没办法因为对没有出原声cd的游戏只能这样提取。而wav只能双声道,和cd音乐完全一样。这样提取后就能用ps3直接播放wav欣赏了。

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 楼主| 发表于 2016-9-24 02:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2016-9-24 02:10 编辑

要知道为何有CD原声这个东西,就是厂家要挣钱,
我认为游戏厂商为何搞出主机特殊的音频格式,和有效防止盗取内容的手段有很大关系,而且是主机厂商和软件厂商达成的某种防盗取内容的协议.这样就可以避免无损音频原文件被盗取,侵犯软件商利益.
这样做大家就无法用大众使用的NERO或各种软件随意提取出WAV来刻录成CD音乐盘了.

为何如今这么强大性能的主机,这么大容量的载体还是没能让你方便找到音频.没有对应的软件去提取也是这个原因.

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 楼主| 发表于 2016-9-24 02:32  ·  广西 | 显示全部楼层
再看看手机和电脑平台就很明显了,为何从来就是MP3不要钱就能下载,码率大的容量大点的MP3就要VIP收费条件,而WAV根本就不提供,就是为了防散装光盘.

比如我手上有张歌手新发布的专辑,我同过某种渠道还没等发布就拿到手,我可以采用各种方式用互联网传播:
1我用NERO提取WAV无损直接QQ发给想要的人.
2我直接电脑原盘复制卖给散装光盘商.
就和游戏里播放片头动画一个道理,比如某些好莱钨大片的PS2游戏,和DVD电影盘比PS2里面的片头要不就是画面变差的压缩格式(非全屏)更堪者不允许使用电影里的同样画面和人物,而重新缩水制作.
说明厂家对侵范版权是很看重的.

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发表于 2016-9-24 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2016-9-22 22:05
又是主机特殊格式啊?为啥这么做?
蓝光那么大塞点无损就那么死抠吗?

谁告诉你不是无损的?人家只是为了防破解对文件加密而已,没看到ps3 ps4都能输出线性pcm吗
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