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楼主: qhenghunoh

现在的主机游戏里有传统PCM音频吗?就是ss,ps那种cd音轨。

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发表于 2016-9-22 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2016-9-22 22:07
厂家承天吹各种多声道发烧、结果还是压缩缩水版的。

笑……

游戏的多声道输出和资源文件有什么关系?

资源文件永远都是普通音频文件啊,多声道只和游戏的声音引擎相关。

难道你以为游戏会用dts来做资源文件么?
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发表于 2016-9-22 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2016-9-22 22:05
又是主机特殊格式啊?为啥这么做?
蓝光那么大塞点无损就那么死抠吗?

因为很简单。

声音材质对游戏的作用是最小的。

要知道,游戏不是只有声音材质,图像材质材质主要的。

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发表于 2016-9-22 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
现在都直接是DVD格式的文件了,哪里来的CD音轨......而且DVD的音质已经强于CD了。
DVD的音质则与所使用的编码方式及采样率有关。其中LPCM音频编码的音质是最好的,因为在这种编码方式下,音频信号没有被压缩,也就没有任何损失。而且,DVD标准中还规定 LPCM的最高采样率可以达到 96kHz/24bit,所以它的音质可以比CD更好(CD的采样率是44.1kHz/16bit)。但LPCM编码需要较大的存贮空间,所以较少应用。DVD可以采用的其它音频编码格式还有:AC—3、DTS、MPEG2-Audio、SDDS等,这些压缩方式都是有损压缩,但只要运用得当,它们的音质仍可以接近于或超过CD的音质。
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发表于 2016-9-22 23:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏和电影音轨不是一个概念的,电影音轨是预录好的,而游戏是实时编码
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发表于 2016-9-23 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2016-9-22 23:23
现在都直接是DVD格式的文件了,哪里来的CD音轨......而且DVD的音质已经强于CD了。
DVD的音质则与所使用的编 ...

又是一个胡说八道的。

游戏采用什么介质和游戏里的音频采用什么编码没有关系。莫非ps3和ps4里面的音频材质还是次世代音频的?

所有游戏的音频材质都是标准的pcm 44.1/16然后进行特殊有损压缩后的文件

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发表于 2016-9-23 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
wav即pcm是没有经过任何压缩的源码,占用空间很大,目前这两代游戏的bgm应该已经没有pcm了。倒不是因为占用空间大,因为一般游戏用不完bd的容量…

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发表于 2016-9-23 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
现在都是pcm吧,pcm是方法,音轨、wav、压缩格式文件是结果,根本就是两码事
虽然都是pcm,但技术还是在进步的,至少采样就不一样了(当然没做过游戏,用不用更高的采样就不懂了,毕竟空间多放更好的纹理材质和预渲染CG给人感觉提升更大)

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发表于 2016-9-23 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2016-9-23 09:59
又是一个胡说八道的。

游戏采用什么介质和游戏里的音频采用什么编码没有关系。莫非ps3和ps4里面的音频材 ...

很嚣张啊!
你说的音频材质都是标准的pcm 44.1/16 然后进行特殊有损压缩后的文件。
这种取样频率应该是常用而不是极限,目前的采样和编码技术已经可以超过这一指标,视需求而定。
另外输出端,现在游戏机的DVD载体和音频引擎可允许存储并支持更多格式和后期效果处理(如环绕声),同样的播放条件下,最后的输出效果远比SS/PS的简陋的处理效果更出色。用你杜撰的“次世代音频”这个概念形容的比较好。
楼主可能想要的是这个,如果你有更完美的答案也请赐教。
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发表于 2016-9-23 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
zengzidane 发表于 2016-9-23 15:43
很嚣张啊!
你说的音频材质都是标准的pcm 44.1/16 然后进行特殊有损压缩后的文件。
这种取样频率应该是常 ...

当然不是极限了,但有游戏公司会无聊到去用dxd 的384/32做材质取样么?你不如先去提取一些游戏的音频材质文件再来和我谈吧。

还更多格式。音频采样只有两种格式:pcm和dsd。其他不过就是压缩方法而已。次世代音频,指的是杜比truehd和dts truehd,以及最新的杜比全景声。

为什么ps/ss/ 不支持多声道?因为音频处理能力不足啊。你以为声音引擎不需要计算能力的么?

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发表于 2016-9-23 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我估计很多人可能不理解,为甚么早起ss和ps的的盘里会直接有pcm音轨。

如果你们仔细观察一下,这些pcm音轨不是普通的音频材质,基本都是bgm。

为什么直接用pcm做bgm?因为bgm很大,而且几乎是一直在播放的,而且不需要什么处理。所以直接采用pcm可以节约计算力。ps/ss世代就算是解压mp3对系统也是很重的负担的。
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