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楼主: 朽木kuma

クマ!恩,说说这次各个人物的刻画……望大家踊跃补充涅(第2页少量剧透请注意=,=

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发表于 2006-8-1 03:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-08-01 03:03发表的:


每个COMMU一首?…………



起码相似的要安排一种吧(最起码和女生约会的要是一种,和男生的是一种,和长辈的一种,等等)


P2里每个场所音乐都不同,就算给22个COMMU安排22首BGM也不算过分


P3总共只有58首曲子(其中还有好多首是同一段旋律的改编),

而P2光是罪就是112首曲子




其实从ATLUS的现状来说,也不指望音乐能做到P1、2那么豪华,但起码不要22个COMMU都是那段“嘟嘟嘟~”吧……

终结者

是时候复活了

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发表于 2006-8-1 04:38  ·  上海 | 显示全部楼层
顺平做得最成功 目前觉得

在幽灵事件里的假说表演笑死了..

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发表于 2006-8-1 07:40  ·  四川 | 显示全部楼层
后面风花的persona觉醒这段剧情不错,算是给过山车带来一个小小的上坡

就是觉醒后的P造型有点毛骨悚然,象什么恐怖屋里的人形,跟当时剧情的气氛极不协调啊。





虽然这段剧情很平凡,但是放在这里演出感觉效果很好。(其实,P系列真正吸引我的地方也是这些对于平凡细节的刻画)
风花从中领悟到自己的力量为什么是“探知”的解释也有道理。

感觉风花比起由加利来其实刻画更加成功------------由加利是那种动漫中常见的背负不幸过去的美少女ヒロイン,太典型了反而没啥感觉
而风花的定位,一开始觉得没太大个性,以为纯粹是激发那种“想让人去保护”的楚楚可怜型角色,但其实主线剧情里并没有往这个方向发展(COMMU里有没有不知道)。风花所处得“看似柔弱但默默支持着大家”的定位在一般的作品里往往是理所当然的女主角的位置,这次女主角位置给了美少女萝卜以后,
风花这种定位的表现反而可以更加自然了。




此外,黑妹在这里对风花说的“人生只有一次,所以好好去做自己想做的事吧”这句大白话台词,在这里感觉莫明其妙的好啊(大概因为某人老在Q上给我输灌同样的说法吧)

仔细想想虽然游戏可以重来,但第二遍玩的感觉肯定跟第一遍不一样了,很多感受也肯定不会再有了。从这个角度来说,就像人不能两次渡过同一条河流一样,在游戏里的虚拟体验,实际上也只能有一次吧。


冲着这句台词,我觉得无论如何也还是要认真通关这一遍---------------其实我一直以来玩游戏都没有二周目的习惯,因此也不会有“先马虎对付着,等二周目再认真来”的想法。
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发表于 2006-8-1 12:07  ·  天津 | 显示全部楼层
一周目的戀愛談得真失敗,嗯
就沖這個也要開二周
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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 楼主| 发表于 2006-8-1 20:07  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!风花的剧情那个是***,也是KUMA最为感动的地方,差点落泪了,不过之后的风花基本就透明了,加上COMMU那俗到不能再俗的剧情,好感度大减=,=

KUMA所以才说应该多挖掘下黑妹和风花的剧情的,结果到了这里就嘎然而止了=,=

PS:COMMU 的BGM是渣到不能在渣,这点是毋容置疑的,KUMA觉得唯一过得去的是太阳神木时所用的那个BGM很符合人物个性和当时的氛围,猴哥可以注意下=,=

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发表于 2006-8-1 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 07:40发表的:
后面风花的persona觉醒这段剧情不错,算是给过山车带来一个小小的上坡

就是觉醒后的P造型有点毛骨悚然,象什么恐怖屋里的人形,跟当时剧情的气氛极不协调啊。


.......


果然一千个人就有一千个哈姆雷特.

风花这段在偶看来是又一次加速.

如果由加利是那种动漫中常见的背负不幸过去的美少女的话,
风花在偶理解同样是那种动漫中常见的谨小慎微却找不到自己定位的弱气少女.


而黑妹在这里对风花说的"人生只有一次,所以好好去做自己想做的事吧"这句大白话台词,虽然于偶自身的想法倒是一致.
但在这里却是喃喃,校园轻喜剧毕竟也需要那么个感慨人生的场景么.- -

一直注意着去配合他人,一直在乎着去成为个好人,然后忘记了自己究竟想如何.
这样的模式在少女漫里其实看过很多.

确实乎虚拟体验,实际上也只能有一次吧.于是猴哥是看到了一个非典型化的风花.
而偶却是又经历了次弱气娘的人生立志,只看到了模型缺少了体会.

觉醒后的P造型除了女王的没个好看的.

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发表于 2006-8-1 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-08-01 20:07发表的:
クマ!风花的剧情那个是***,也是KUMA最为感动的地方,差点落泪了,不过之后的风花基本就透明了,加上COMMU那俗到不能再俗的剧情,好感度大减=,=

KUMA所以才说应该多挖掘下黑妹和风花的剧情的,结果到了这里就嘎然而止了=,=

PS:COMMU 的BGM是渣到不能在渣,这点是毋容置疑的,KUMA觉得唯一过得去的是太阳神木时所用的那个BGM很符合人物个性和当时的氛围,猴哥可以注意下=,=


为啥???为啥???大家都有感触.........

难道偶是那么冷血无情缺乏朝气没了爱的人么? [s:83]

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发表于 2006-8-1 20:24  ·  广西 | 显示全部楼层
***,KUMA还说第二页剧偷,第8页看了被透得想吐血!~~~
我控岳羽!萝卜不是阪本声优的话根本没人会控!
COMMU里我喜欢法王那个~很感人~~~

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发表于 2006-8-1 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-08-01 20:12发表的:



为啥???为啥???大家都有感触.........

.......


定位如何,跟实际表现如何又是另外一回事啊……


只是从定位来说的话,所有的人物类型其实很“常见”,在过去那么多年的文艺里其实人物类型早就挖掘尽了
如果抱着“这种类型在动漫中太常见了”的想法的话,那么现在还有不常见的类型么?

何况,越是贴近生活(也就是越普遍)的类型,自然也越是常见啊。比如象异域镇魂曲的主人公那种设定,角色定位的确是足够新鲜,但是由于现实里“人生只有一次”,所以其实很难说能带来“贴近生活”的感受的。




因此我看风花这里,并不是看“这个角色定位是否新鲜”,而是看是否能带来贴切的感觉

风化的处理,在此前一直很低调,没有象由加利那样刻意地去打造为“悲剧的女主角”,因此不会有被编剧逼着强行接受一个角色的感觉

她的表现很符合她的角色定位,所以给我感觉很好,而不是因为定位新鲜感觉才好

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发表于 2006-8-1 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-01 20:25发表的:



定位如何,跟实际表现如何又是另外一回事啊……

.......


但配合故事背景,叙事手法,产生的效果还是不一样的啊.

同样的模式见过了,如果在缺乏表现力(具体针对个人)的情况下在来一遍,很容易被偶从剧情整体剥离开的.

"人生只有一次,所以好好去做自己想做的事吧."这句话本身是贴近生活.
但产生那个台词的却是偶理解的模式化的场景.一个模式看多了大多会如此吧.

于是,某句话是记得了,说那句话的人是怎么回事全忘光了.

如果并不是风花那种一开始的定位,并没有之前与黑妹那种比较典型(至少表达上够典型了)的关系过程.
不是校园轻喜剧的外皮下,而是更平实的校园生活剧的话....................偶的感触大概会大大不同吧.- -

如同少年热血漫里为了爱和正义拯救世界偶感动不起来,虽然那是多么伟大的志向啊.
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