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【攻略&讨论】《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》流程攻略(全部更新)

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发表于 2016-11-4 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
david_a01 发表于 2016-11-4 00:16
有中文版的游戏绝对不买日文

上次索菲中文版简直了,版本是旧的,新作发售了都没更新
少个难度!!!后妈服

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发表于 2016-11-4 00:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2016-11-4 00:33
上次索菲中文版简直了,版本是旧的,新作发售了都没更新
少个难度!!!后妈服 ...

这待遇也是够了

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发表于 2016-11-4 01:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-11-4 01:02 编辑
david_a01 发表于 2016-11-4 00:48
这待遇也是够了


少个最高难度,DLC BOSS也是A过去一回合死的货
更新版本后一个强力饰品被砍了,再配合最高难度敌人能力比HARD难度接近翻倍的程度了
还是一回合杀,当然就需要很高的技巧了,但是这样玩起来才有意思
顺便我还开发了反击流,一回合输出能达10W+。敌人HP4.5W
然而因为HP太少,一套还没打完就死了,伤害只能随便估一下,往低的方面。只能中途就停止研究了

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发表于 2016-12-27 13:58  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
中间有几章容易的让我以为加贺老头年龄大了,友善起来了。进入13章沙漠关后,中间三个皮糙肉厚会自动***还会生命吸收的魔人,右下角盗贼成堆围攻村庄,泪流满面中。。

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发表于 2017-1-22 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
想必会玩VS的大部分都是钟情于加贺战旗设计理念的玩龄不少的老玩家了。
偶前两天也通关了一周目,此篇攻略给了偶不少帮助,在此表示下感谢~
意犹未尽至于又爬完了这个高楼,真是不可思议无法想象能够盖这么高楼,在此留下名,可惜还差三十多贴就3000楼了
也不知道加贺什么时候能够出VS2了。。

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发表于 2017-1-22 08:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
mick000 发表于 2017-1-22 00:20
想必会玩VS的大部分都是钟情于加贺战旗设计理念的玩龄不少的老玩家了。
偶前两天也通关了一周目,此篇攻略 ...

VS的重复可玩性明显不如BS啊,你看发布到现在的热度就知道了,BS可一直有人在讨论的,这都多少年了。

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发表于 2017-1-22 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-1-22 08:53
VS的重复可玩性明显不如BS啊,你看发布到现在的热度就知道了,BS可一直有人在讨论的,这都多少年了。 ...

这也是没办法的事吧,毕竟是开发工具的限制。BS不少好的系统这作都无法实现。例如六格行进,同时回合制,冲枪骑士的冲枪也没有根据移动步数来提升攻击力,当时这个可是噩梦啊,可转职职业少也是个怨念。VS更偏向于火纹系统吧。不过这作的战场规模及地图事件量以及事件的关联度我是十分欣赏。

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目若朗星

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发表于 2017-1-22 10:08  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
mick000 发表于 2017-1-22 09:40
这也是没办法的事吧,毕竟是开发工具的限制。BS不少好的系统这作都无法实现。例如六格行进,同时回合制, ...

能好好包装一下绝对一线大作,在这个战棋游戏青黄不接的时代。

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发表于 2017-1-22 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-1-22 10:08
能好好包装一下绝对一线大作,在这个战棋游戏青黄不接的时代。

绝对是!现在一年也没有几款战旗游戏了,更不要说新系列,更重要的是本作素质也很高。上次玩过觉得好玩有挑战性的还是PS4上的自然法则。我对剑与魔法这种题材是有特别喜好啊,可惜的是这种高难度系统精妙的战旗游戏在现在这个时代好像不太卖座。
反观现在的火纹,从觉醒开始就没玩了,一方面是因为建模,而更重要的是系统没什么创新,剧情又涉及穿越,还加入时下的氪金,就是加入一些个人比较反感的试下流行元素,让我感觉破坏了我对剑与魔法的期待。NS上也公布了火纹新作,到时再看看介绍了。

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发表于 2017-2-1 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
前几天终于一周目通关了vs,还是挺有趣的。感觉加贺老爷子这种把系统和剧情背景巧妙结合的方式还是如今的火纹(觉醒和if)所欠缺的。
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