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楼主: 你爱我吗

发现TV玩家和PC玩家在RPG上差距太大

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发表于 2006-7-31 00:39  ·  广西 | 显示全部楼层
其实玩多RPG 不如玩玩PC上的FPS也好玩的啊.........(头晕要克服.....)

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发表于 2006-7-31 01:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-07-31 00:33发表的:

似乎美式RPG创新意识几乎等同于0........

你玩过多少美式RPG?
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发表于 2006-7-31 01:14  ·  日本 | 显示全部楼层
美式经典动作,射击,RPG的系统,的确也十多年没变了。所以欧美才这么注重硬件的性能。

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发表于 2006-7-31 01:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-07-31 01:14发表的:
美式经典动作,射击,RPG的系统,的确也十多年没变了。所以欧美才这么注重硬件的性能。

难道日式RPG那么些在战斗系统与画面上的花样就创新到哪里去?

一个故事+一套战斗系统,从来如此没有任何改变.如果那也叫创新,欧式的同样有.
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发表于 2006-7-31 01:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-31 01:22发表的:


难道日式RPG那么些在战斗系统与画面上的花样就创新到哪里去?

一个故事+一套战斗系统,从来如此没有任何改变.如果那也叫创新,欧式的同样有.
所以日式RPG目前的状态更差。甚至连硬件强化带来的效果上提升都不显著。

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发表于 2006-7-31 01:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-07-31 01:26发表的:

所以日式RPG目前的状态更差。甚至连硬件强化带来的效果上提升都不显著。


......................偶误解你的立场了.

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发表于 2006-7-31 01:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
大家半斤八两,都好不到哪去,就靠几个大公司撑着
现在RPG不如以前吃香了,快餐才是主流
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发表于 2006-7-31 01:32  ·  日本 | 显示全部楼层
我认为,日式RPG在PS时代以后,就没有任何进步。SQUARE和ENIX在PS时代以后,就已经死了。目前的那些什么幻想水浒,TALES OF xx ,WILD ARMS系列,都只是影子没有灵魂。而DQ和FF,也在寻找出路。反过来PS2诞生以来,倒是冒出不少类似三国无双的作品,这些作品虽然我不喜欢,但确实是利用了新硬件机能的作品。

欧美,其实变化比较多的是及时SLG和网络RPG。GTA也算是比较利用机能的,十年前的电脑做不出来的。

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发表于 2006-7-31 01:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-07-31 01:30发表的:
大家半斤八两,都好不到哪去,就靠几个大公司撑着
现在RPG不如以前吃香了,快餐才是主流

快餐流行归快餐流行,但还不至于被根本不了解的人随便开刷这样的程度吧.

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发表于 2006-7-31 01:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-07-31 01:32发表的:
我认为,日式RPG在PS时代以后,就没有任何进步。SQUARE和ENIX在PS时代以后,就已经死了。目前的那些什么幻想水浒,TALES OF xx ,WILD ARMS系列,都只是影子没有灵魂。而DQ和FF,也在寻找出路。反过来PS2诞生以来,倒是冒出不少类似三国无双的作品,这些作品虽然我不喜欢,但确实是利用了新硬件机能的作品。

欧美,其实变化比较多的是及时SLG和网络RPG。GTA也算是比较利用机能的,十年前的电脑做不出来的。


PS以后的RPG虽然在剧情表现能力上有进步,但作为偶个人觉得在RPG结构上有很多退步.

因为探索区域被大大限制了,RPG的代入感打了大折扣.现在很少有能大地图行动的RPG了,虽然这个问题被相对欧式比较细腻的剧情一直掩盖着,但到了如今接连在剧情上栽跟斗的几个作品后,应该也有人注意到了.

比较接近最初定义的RPG其实是很花时间与主动的热情的.虽然不知道这部分玩家还有多少.确实是快餐的年代了.

欧美的话觉得经营类也变化比较多.
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