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楼主: 御剑光

等了十年, 非正式续作终于要出了(游戏业已发布,官网更新至v1.05)

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发表于 2016-8-25 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻 ...

轻兵是防低角色,这是最早追溯到系谱就有的设定,骑士主力也是。魔法对物理系有强大的攻击优势以及自身对物理攻击的脆皮,到目前为止除了另类可四轮转的外传外还有哪个作品不是如此?至于特技发动条件等等,我倒是不大清楚这个有何处体现为偏重BS多些的表现,能否列出发动条件和数据详细讲讲?
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发表于 2016-8-25 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2016-8-25 17:59
日式游戏系统革新跟日本人换女朋友一样迅速而自然。不太会被传统道德束缚,比较随心所欲。
对他们来讲游 ...

你这话从大方面来看是没错,不过放在这里有些怪怪的。
因为七圣环和BS,TS的关系反而应该是舍BS这个所谓的革新设计作品而就TS这个传统设计作品吧?

难道你看到的不是这样?那我倒要怀疑我的眼光是否有欠深入了。

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发表于 2016-8-25 21:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻 ...

除了格子和回合制不同,VS的许多东西肯定照搬BS的,是不是这样很快就能验证了,没必要和这个专业黑子理论,到时候咱玩咱的游戏,有什么心得来论坛和大家一起分享,这才是大家来A9最重要也最本源的目的。

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发表于 2016-8-25 21:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
御剑光 发表于 2016-8-25 17:59
日式游戏系统革新跟日本人换女朋友一样迅速而自然。不太会被传统道德束缚,比较随心所欲。
对他们来讲游 ...

人家加贺老先生晚年发挥余热免费做游戏给大家玩,这种对游戏的无上热爱和高尚的情操不是每一个游戏制作者都具备的,游戏素质怎么样已经脱离评判范畴了,老人家开心就好,当然游戏的素质也高自然是最好,大家抱一颗平常心,不要期待过多,届时收获更多的将会是惊喜哦。
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发表于 2016-8-26 07:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2016-8-26 07:31 编辑
我为eg狂 发表于 2016-8-25 21:30
除了格子和回合制不同,VS的许多东西肯定照搬BS的,是不是这样很快就能验证了,没必要和这个专业黑子理论 ...


除了蜂窝格和同时回合制,BS还有什么设定是能够区别于其他作品的?
hql

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发表于 2016-8-26 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-8-25 21:36
人家加贺老先生晚年发挥余热免费做游戏给大家玩,这种对游戏的无上热爱和高尚的情操不是每一个游戏制作者 ...

有的人废话一箩筐,别人又没求他玩。我们管自己玩。
最看不起这种专业黑,有本事自己去做套游戏出来。
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发表于 2016-8-26 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2016-8-26 16:38 编辑
hql 发表于 2016-8-26 10:59
有的人废话一箩筐,别人又没求他玩。我们管自己玩。
最看不起这种专业黑,有本事自己去做套游戏出来。 ...


还真是不好意思,我好像提到过我的职业是干什么的。

另外貌似某人还决定不了别人是否要玩,没有人干涉你们玩什么。是谁给你有人要干涉你们玩什么的错误印象的?

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发表于 2016-8-26 19:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2016-8-26 16:36
还真是不好意思,我好像提到过我的职业是干什么的。

另外貌似某人还决定不了别人是否要玩,没有人干涉你 ...

你会独立牵头做一款战棋游戏出来给大家玩,还完全免费?以为自己的职业多牛逼,不过一氪金手游的开发人员,还是老老实实为你的公司出谋划策,想着怎么从人傻钱多的玩家手里骗到更多的钱吧。
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发表于 2016-8-26 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-8-26 19:53
你会独立牵头做一款战棋游戏出来给大家玩,还完全免费?以为自己的职业多牛逼,不过一氪金手游的开发人员 ...

真是不好意思,我是以游戏制作为正式职业的职员,并不是到处碰壁没人理只能自娱自乐的啃老族。我们的一切工作都是要给企业创造效益的。氪金手游又如何啊?手游比其他游戏低等么?至于如何去***,这个还真轮不到我去操心,我们公司有专门的市场部负责这些事务,我们只要去按照计划书做好我们该做的工作就行了。明白?自食其力者永远没有什么羞耻的。我们是做游戏的,是让用户被我们的主意和创意玩的,比只能被别人的创意和主意玩的某些人至少要聪明那么一些吧?

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发表于 2016-8-27 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2016-8-26 07:24
除了蜂窝格和同时回合制,BS还有什么设定是能够区别于其他作品的? ...

以命中率为核心的战略系统。大部分作品,那命中率都是80,90的,少的也有70。有几个敢在最难的早期把命中率做到50以下的?
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