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楼主: light_user

dds的跑动姿势怎么那么别扭.- -

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发表于 2006-7-29 23:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-29 22:25发表的:
如果是完全和“战斗”不挂钩的叙事,就很难用RPG来表现------------

.......

FF8里跳舞那些大段大段的没人抱怨过……

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发表于 2006-7-29 23:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
二连了              

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 楼主| 发表于 2006-7-29 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-07-29 23:24发表的:


FF8里跳舞那些大段大段的没人抱怨过……


电影化到了X偶也觉得有点不舒服了.毕竟只是RPG.

8当时只是觉得新鲜吧.

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发表于 2006-7-29 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-29 23:22发表的:
如果不对游戏中的剧情构成太多理解问题的话也无所谓了,毕竟游戏只是游戏.

偶只是想尽可能四两拨千斤地获得一些关键的剧情补足点.

在乎的不是剧本或设定本身是不是被完全表达了,只是偶所了解的故事能说得过去就行了.




那么你可以玩过了游戏以后再来看外传小说
算是对于游戏剧本的补充和补完(但这些当然不算在游戏本身里边)

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发表于 2006-7-29 23:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-07-29 23:24发表的:


FF8里跳舞那些大段大段的没人抱怨过……




不一样的
舞会这段只是战斗中间的穿插

RPG必须要有适时的战斗来作为刺激,所以就连讲述斯科尔老爸的时候也必须是一路战斗下来,其实那类剧情用做板凳讲故事来说明也是可以的--------------但是玩家会觉得闷


由此可以推及到为什么RPG里总是需要一个最终BOSS来做玩家育成过的主人公的靶子。等等。
同样的叙事方式(冒出个最终BOSS,然后为了世界存亡战斗)在小说里往往不可行,但在RPG里可行,我觉得这也是由RPG的叙事特点决定了的。


当然这些也都扯远了,但最近越发觉得,单就叙事来说,RPG的确也还是有不方便的地方。

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 楼主| 发表于 2006-7-30 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-29 23:55发表的:





.......


TRPG和MMORPG显然没有最终BOSS么.- -
部分欧式RPG也没有那种"靶子"概念上的最终BOSS.

虽然说或许已经成为了少数,但依旧讲究体验的那种角色扮演的玩家还是存在的.

对于偶来说,RPG明显不是叙事结构上有什么突出的载体,偶喜欢的RPG都不是以叙事见长的或并不是正统RPG叙事结构.他的专长应该是世界观的构筑上及在此基础上的代入体验.

让RPG在叙事上更出色现在流行FF那套,把流程捆绑到剧情上.
但这样的结果是流程本身过死失去了体验感,而剧情却又必须为RPG的玩而作出阶段性或任务性的处理,经管这些内容未必是剧情需要的.当然还有战斗狂人抱怨的玩的部分太少等等等等.
异度可以说是这种模式的某种极端.

但FALCOM的RPG为什么偶还是觉得很温情呢.
一方面是多少还保留了传统RPG多样的背景描绘,另一方面单纯的童话故事并不需要什么复杂的叙事手法吧.- -

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发表于 2006-7-30 00:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-30 00:40发表的:



TRPG和MMORPG显然没有最终BOSS么.- -
部分欧式RPG也没有那种"靶子"概念上的最终BOSS.
.......

我说的RPG当然是CRPG啊……

就叙事和自由度来说,CRPG肯定比不上TRPG,但也正因为如此,不会用TRPG的标准去要求


反正这个话题说来话长了。但是也正因为我觉得,RPG的叙事特点是自己的一套东西(有长处也有短处),所以我不同意“玩RPG看剧情还不如去看小说”的说法。因为本来RPG和小说的叙事特点就不同

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 楼主| 发表于 2006-7-30 00:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG是个中庸的剧情载体么.- -

不过因为代入的因素对于某些剧情场景有优势.不过光剧情言,似乎AVG也能做到么.
但AVG题材相对几种类型的最多,也少有RPG那样有着比较完整的世界观结构的,争斗性元素也不多.

说到头来,结果还是孩子们就是喜欢打打杀杀的么???

另外"玩RPG看剧情还不如去看小说",这话偶常说.
主要是针对那些标榜RPG剧情如何出色感人有内涵的人.

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发表于 2006-7-30 01:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-30 00:52发表的:
不过因为代入的因素对于某些剧情场景有优势.不过光剧情言,似乎AVG也能做到么.
但AVG题材相对几种类型的最多,也少有RPG那样有着比较完整的世界观结构的,争斗性元素也不多.

说到头来,结果还是孩子们就是喜欢打打杀杀的么???  

另外"玩RPG看剧情还不如去看小说",这话偶常说.
主要是针对那些标榜RPG剧情如何出色感人有内涵的人.
.......


差不多吧。很多电子小说的剧情,用RPG都没法做

人天性就喜欢打打杀杀吧……游戏就是用来满足这类本能要求的。标榜老少咸宜的任天堂的游戏,其实绝大部分也都是打打杀杀换个包装而已(比如马里奥party里开着带刺的巨大铁球去压杀对手,如果不是Q版风格的话,其实相当***)


DDS外传的部分也类似,讲述萨弗和heat如何走到一起的故事,完全没有打打杀杀的余地。所以在游戏里被一笔带过。但是补完了这个部分的话,就能更好地理解heat这个DDS1&2里真正的悲剧角色的感情了
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