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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-19 11:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2016-8-18 21:54
下了8G的视频看了下,其实PS4版画面勉强能接受,除了植被的LOD实在太惨之外

XB1感觉整体画面差一截,好多 ...

有一处比较明显的就是在墓室的地道里面,ps4有影子,xbo没有。
不过我觉得无所谓啦,画面都不错。
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发表于 2016-8-19 13:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-8-19 13:15 编辑
狸狸狐 发表于 2016-8-18 17:26
你试过在初始荒野湖边建起水厂然后结果爆发生化危机员工全灭吗?
你试过沿着白树大陆一个个山洞翻找那个 ...


好失望 怎麼盡是一些即視感很強烈的任務 忘了在哪些遊戲解決過類似的

既然背景設定在浩瀚的宇宙 那任務也要大氣一點啊 例如駕駛DULL解決隕石撞擊星球的危機 大規模的星戰等等

而且從你的描述 發現你根本也不會掌握重點,更遑論辨視遊戲的優劣的鑑賞能力了

你试过一个披萨引起的无辜人被炸死恋人死别的事件吗?


例如這段敘述就很莫名其妙啊 披薩引起的殺機? 是有讓人意料不到的超展開 還是根本就是邏輯不通的故事?

實際上引起殺機的是マ・ノン族惡劣的態度 造成披薩店老闆的妻子受不了精神壓力而自殺 進而披薩店老闆要對マ・ノン族進行殺戮復仇

而且不合理的地方在於老闆的速度不可思議的快 明明說生意忙不過來 連個外送都要拜託主角跑腿 但是卻有空檔老是搶先一步綁票殺人....

就一個推理劇來說也是相當失敗的

而會跟披薩會跟***案扯上關係 八成是遊戲中有披薩店這個場景 所以編劇就硬套一個故事吧

你试过小池塘边一个普通的跑腿任务变成你一个念头弄成灭绝某个种族吗?


重點根本也不是這個任務在哪裡接的好嗎?
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发表于 2016-8-19 13:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2016-8-18 20:59
纵观ff系列的历史,有过这么复杂的支线么?

綜觀FF的歷史

也絕不會有腰斬不完整過短的主線劇情
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发表于 2016-8-19 13:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-8-18 22:30
我所有回复针对的都是萌物的论点。首先xbx令人失望的空气墙是什么鬼?其次地图空而无物探索无聊是什么鬼 ...


星球是圓的怎麼地圖邊界會有空氣牆? 可見這是一個閹割的半成品
主線劇情也不完整 果然是個閹割的半成品
戰鬥太傻(對比同是開放世界無接縫戰鬥遊戲)

探索過於無聊 是因為一望無際都是荒野 如果FF15只考慮一個城鎮其餘都是荒野的地圖 根本不用開發這麼久

況且FF15是給你多座不同特色的城市 人工設施與景點 這樣就會要求工整以其描述世界觀的可信度

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发表于 2016-8-19 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实就是好奇有没有纸片草

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发表于 2016-8-19 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看了视频,帧数好像很多时候没哟呀30FPS吧,迟滞感严重,是视频本身的问题吗。

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发表于 2016-8-19 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2016-8-19 13:56 编辑
Quadrature 发表于 2016-8-19 13:09
好失望 怎麼盡是一些即視感很強烈的任務 忘了在哪些遊戲解決過類似的

既然背景設定在浩瀚的宇宙 那任務 ...


行了 异度开发费多少 FF开发费多少  异度有FF的1/10吗
异度是什么主机 FF又是什么主机
异度制作组人均月工资多少 FF制作组月工资多少
FF单公布个发售日还开发布会 耗资100万美金以上 异度穷到连支电视广告都没有 网上放几个视频凑数
拿FF来和异度之刃对比的 怎么好意思有脸比?
异度之刃除了主线剧情和开放世界结合得不好外(日本大型RPG第一次做开放世界 经验不足也可以理解 但是那个FF15的外国制作人也公开赞扬了异度 表示吸取了很多有益的经验)其他都属一流的 制作的用心之处都是可以看到的
再说一句 拿FF来和异度对比 抠异度不足的人 真的都是厚脸到一定境界了。。。实在看不下去
至少我断言一句 如果能给异度之刃FF15这么多的资源、人才 仅凭异度制作组的制作游戏态度 我认为会胜过FF15
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发表于 2016-8-19 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
Quadrature 发表于 2016-8-19 13:09
好失望 怎麼盡是一些即視感很強烈的任務 忘了在哪些遊戲解決過類似的

既然背景設定在浩瀚的宇宙 那任務 ...

支线里这些林林总总的故事,反映的都是人类和各种种族在相处中的文化冲突,歧视,人类自身在末世背景下仍然持续不断的尔虞我诈,而且有各种现实意义在里面。比如圣女一系列羁绊任务的剧情到最后的反转,这在任天堂的游戏里之前是难以相信的剧情。
不好意思,我不知道我鉴赏能力是什么样,我只知道这些剧情和你什么湖畔谈个恋爱比起来应该不会低到哪里去。

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发表于 2016-8-19 15:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
喷洗剪吹的真是够了。。一个点黑了尼玛10年了还tm不嫌腻
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发表于 2016-8-19 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-8-19 16:00 编辑
Quadrature 发表于 2016-8-19 13:21
星球是圓的怎麼地圖邊界會有空氣牆? 可見這是一個閹割的半成品
主線劇情也不完整 果然是個閹割的半成品
...


所以你觉得应该学其他沙盒那样开到边界飞机出事船沉底突然吃了你的海怪?对于有着机甲报废机制的游戏,你这么做脑子抽了?
或者无尽的山爬不过去?XBX卖点就是无限制的爬山飞行探索,这做不到
直接做圆形球面?你算过需要多大面积才能达到平时地图就是平面的球体么?像无人深空那样自动生成滥竽充数?
直接学老RPG那样大地图循环上边进下面出?真3D化以后的RPG貌似没有这么做的吧
事实上边界的墙可以说是普遍做法,怎么你这里就变成了半成品了?

另外你还是先关心一下FFXV现在这个LOD情况吧,开放世界的地图制作最基础的要素怎么会呈现出这幅样子?然后拭目以待看看FFXV怎么处理边界呗。
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