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楼主: zhangjingy

[访谈]全局照明(GI)游戏引擎“幻想引擎(Fantasy Engine)” 登陆PS3.

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发表于 2006-7-30 22:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
期待PS3........赶紧降临人间吧~~~

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发表于 2006-7-30 23:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似挺厉害的`````````
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-31 02:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-30 20:33发表的:

你喷出来话 又找不来证据
还说别人懒?

麻烦你别把喷字乱往别人头上扣,OK???

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发表于 2006-7-31 02:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-07-31 02:17发表的:


麻烦你别把喷字乱往别人头上扣,OK???
行啊 那麻烦你把不超过399美元的link找来

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发表于 2006-7-31 02:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用旺财于2006-07-29 20:00发表的:
真是老贴了

对PS3极大期待

准备明年淘汰我的XO
.......
你有xbox 360?别吹了,你连xbox都没有

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发表于 2006-7-31 07:25  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-07-30 20:50发表的:

谢谢你非常关注ps3,相信第二个游戏要挑只有一架飞机的图也花费了你不少宝贵时间吧

这里还真有意思,倒是你们所说的索饭我还没有看到他们拿无双XO版或天外魔镜来喷XO机能的


呵呵,盒饭们被压抑太久了,这时候不喷难道等ps3出来后再喷,可以理解
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发表于 2006-7-31 10:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-31 02:35发表的:

行啊 那麻烦你把不超过399美元的link找来

你不识字么?

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发表于 2006-7-31 11:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-07-30 20:50发表的:

谢谢你非常关注ps3,相信第二个游戏要挑只有一架飞机的图也花费了你不少宝贵时间吧

这里还真有意思,倒是你们所说的索饭我还没有看到他们拿无双XO版或天外魔镜来喷XO机能的
囧!放心,那位老兄的所有回复都是同样的内容,花不了多少时间的~~~

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发表于 2006-7-31 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层
我怎么感觉很像光能传递渲染算法。

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发表于 2006-7-31 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2006-07-29 22:53发表的:

  forza2都用了4x全屏反鋸齒了難不成會是非即時?你聽過BD播放機用到4x反鋸齒的嗎?再說forza2還是賽車遊戲,根本就沒什麼非即時的說法!他講其他圖形引擎是因為全局光照以往都用在電影的3DCG動畫!要不要再回去看看頂樓的介紹裡有這麼一句話:以往这种类型的3D图形技术只有在拥有庞大资金预算的CG电影中才能出现(如《怪物史莱克》)。[/COLOR]
这里说的是全局光照是否完全即时,和“4x全屏反鋸齒”有什么关系?和BD播放机又有什么关系?赛车游戏和全局照明是不是非即时又有什么关系?

“而与其他使用全局照明的图形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即时的,而以往这种类型的3D图形技术只有在拥有庞大资金预算的CG电影中才能出现(如《怪物史莱克》)。”

你特别引用这句话干什么?这句话能证明你的观点?搞笑!
这句话的意思是说,像“幻想引擎”这种完全即时的全局照明引擎只在CG电影里应用过,也就是说到目前为止的游戏里都没应用过这种技术。目前“幻想引擎”只在PS3上使用,也没听说其他厂商开发岀同样先进的全局照明引擎。看来forza2使用的“全局照明”很可能不如“幻想引擎”……
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