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楼主: zhangjingy

[访谈]全局照明(GI)游戏引擎“幻想引擎(Fantasy Engine)” 登陆PS3.

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发表于 2006-7-29 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2006-07-29 19:50发表的:
其實這東西也沒什麼稀奇的...
http://www.xboxworld.com.au/arti ... ft-game-studios.htm

Dan Greenawalt:我是首席遊戲設計師,負責指揮這款賽車模擬遊戲的創作。

.......
forza2是微软自家岀的游戏,有自吹自擂之嫌。相比之下,还是这个“独立游戏开发公司幻想实验室”的话更加可信一点。

forza2即使有全局光照,也不见得就和“幻想引擎”一样,顶楼介绍里有这样一句话:“与其他使用全局照明的图形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即时的”。可见不同的全局光照引擎是有区别的,有完全即时和非完全即时之分。至于forza2的全局光照是不是完全即时就不清楚了。

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发表于 2006-7-29 22:38  ·  香港 | 显示全部楼层
Q:关于#8,PS3硬件将达到何种程度的GI?像高端电脑程度?或者xbox360可能运行GI的程度?

A:我要说的是PS3对我们非常有吸引力,因为它是最强的硬件,喜欢我们的游戏的玩家群体也可能像我们一样被吸引

这话说的还真有技巧。

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发表于 2006-7-29 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小太阳于2006-07-29 19:42发表的:
那这个是不是就是HDR啊,看来4X和HDR有希望了啊,还是看好PS3的
HDR+FSAA就不行了
用另外的方法可以实现HDR+AA 但是效率不如上面那个高

另外LZ这是原创的么?
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发表于 2006-7-29 22:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用布欧于2006-07-29 22:31发表的:
forza2即使有全局光照,也不见得就和“幻想引擎”一样,顶楼介绍里有这样一句话:“与其他使用全局照明的图形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即时的”。可见不同的全局光照引擎是有区别的,有完全即时和非完全即时之分。至于forza2的全局光照是不是完全即时就不清楚了。
  forza2都用了4x全屏反鋸齒了難不成會是非即時?你聽過BD播放機用到4x反鋸齒的嗎?再說forza2還是賽車遊戲,根本就沒什麼非即時的說法!他講其他圖形引擎是因為全局光照以往都用在電影的3DCG動畫!要不要再回去看看頂樓的介紹裡有這麼一句話:以往这种类型的3D图形技术只有在拥有庞大资金预算的CG电影中才能出现(如《怪物史莱克》)。[/COLOR]

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发表于 2006-7-30 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度。!?MS不是说过XO上的游戏全都是60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度的吗!?
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发表于 2006-7-30 00:28  ·  山东 | 显示全部楼层
很厉害啊!!!!!!!!!!!!!

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2006-7-30 00:32  ·  北京 | 显示全部楼层
辛苦了楼主,不过还是要说,这个访谈有点火了…………

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发表于 2006-7-30 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chiao于2006-07-30 00:02发表的:
60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度。!?MS不是说过XO上的游戏全都是60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度的吗!?

pgr3貌似就不是60fps吧
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发表于 2006-7-30 02:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用旺财于2006-07-29 20:00发表的:
真是老贴了

对PS3极大期待

准备明年淘汰我的XO
.......

哇,你老还抱着XO呢,你喊要淘汰他都喊了1年了啊。。。。。
啥时候把你的XO放出来让咱看看,说不定谁看中了帮你收了呢,哈哈。
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发表于 2006-7-30 02:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用chiao于2006-07-30 00:02发表的:
60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度。!?MS不是说过XO上的游戏全都是60fps、4x全屏抗鋸、動態模糊、全局光照、全部720p的解析度的吗!?


SONY不是说过PS3,双HDMI,所有游戏1080P,春季首发,价格绝对不超过399么?????
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