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楼主: zcayce

为什么3@后的小队制就削弱或者取消了,而不是大力的发展成5机编队系统阿

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骑士

非洲偷渡船团大提督

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发表于 2016-7-29 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
无脑吹花3不可取

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发表于 2016-7-29 00:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
讲真我玩起来最舒服的小队系统还是L跟UX

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发表于 2016-7-29 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
吹也吹z1的小队系统好不?花三的僚机输出我记得实在是很一般,对面有罩子的话基本不破盾……也就是当当精神库、提供修理补给buff、援防主机、当合体技部件之类的

老实说并没有体现出小队、阵型(实际上只有z1有阵型概念)的实际价值

而且配置还麻烦,cost值的设定挺烦人的,分流合流就算有存储功能还是要调整一番

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发表于 2016-7-29 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
A fireteam is a small military sub-subunit of infantry designed to optimize "bounding overwatch" and "fire and movement" tactical doctrine within a hostile urban environment. Depending on mission requirements, a typical fireteam consists of 4 or fewer members; a grenadier, an automatic rifleman, a rifleman, and a designated team leader;

顺便步兵编制的火力小队就指的是3-4人。人家也不是按什么前后左右中定位的……

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发表于 2016-7-29 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2016-7-27 12:21
双人小队就挺好的,就是分屏演出这个应该改进,加入可以手动选择全屏观看主机或僚机,观看主机后僚机在屏幕 ...

你这个想法赞,分屏太蛋疼了

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发表于 2016-7-29 17:33  ·  河北 | 显示全部楼层
   花3编队太麻烦了,  如果恢复4人5人编队,除非尽量减少剧情造成机体加入和离开..

骑士

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发表于 2016-7-31 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
过于繁琐的编队制不可取,后期机体多了编个队花很长时间。

我个人还是比较倾向作战单位为单个机体,最好像MX一样把熟练度也给取消掉,只保留隐藏要素就够了。

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发表于 2016-7-31 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
kosmos_fans 发表于 2016-7-27 11:27
为什么不发展7人小队啊,只有7人才能照顾前后左右上下中,真正360度无死角,5人小队是不完整的。 ...

11人队4231+门将

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发表于 2016-7-31 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实机战里个人最不喜欢的就是小队系统,Z2的两作没有取消小队系统玩起来觉得很舒爽

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发表于 2016-7-31 11:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
3@的编队当时我真是吐血了
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