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机战的问题还是粉丝之间矛盾太大无法调和

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发表于 2016-7-5 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
真粉谁吃饱了空的战,都是跟风的挑事

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-7-5 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
呸,这饵都酸了。

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发表于 2016-7-5 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
想想机战价格就恶心,以前贵说是版权多,现在没版权还是这么贵,ps3,ps4,实体盘,下载版都一个价,恶心死了

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 楼主| 发表于 2016-7-5 12:24  ·  山东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2016-7-5 11:14
动作游戏就算原作是用脑波操作的,做成游戏也变成手柄操作不知道LZ最后那段在纠结个啥
以及有个游戏叫做Ano ...

不一样好吧,机战或者类似机战的机器人动作游戏以前出过好几个了,但是参战作品都是操作方式类似的,而不是差异巨大的。 dboy 和泰坦三不仅仅体型差异巨大,而且操作差异巨大。
你告诉我那能用手柄统一起来吗??
这样必然导致平衡性丧失,肯定有机体适合手柄,而有的则完全不行。

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 楼主| 发表于 2016-7-5 12:25  ·  山东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2016-7-5 11:14
动作游戏就算原作是用脑波操作的,做成游戏也变成手柄操作不知道LZ最后那段在纠结个啥
以及有个游戏叫做Ano ...

龙珠游戏做了那么多,都一个世界观的,都没有解决近战和空战问题,何况世界观差异巨大 体型差异巨大的机战了。

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发表于 2016-7-5 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层

机战的问题还是粉丝之间矛盾太大无法调和

黑暗大陆的迷路者 发表于 2016-7-5 12:24
不一样好吧,机战或者类似机战的机器人动作游戏以前出过好几个了,但是参战作品都是操作方式类似的,而不 ...

你觉得真盖塔、YF-21、交响诗篇、完蛋人、牛高达、神高达这几个操作差异如何

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 楼主| 发表于 2016-7-5 12:35  ·  山东 | 显示全部楼层
另外还有原著还原度和游戏难度之间的矛盾。也是无法调和的
机战粉丝中存在追求难度的玩家 但是如果按照原著世界观来看,很多机器人实力本来就应该是一骑当千才对。
可真还原了,这游戏还有法玩??

人家魔神凯撒在原著中被钻头钻都没有刮痕。 如果忠实原著,游戏中装甲还要翻几番才合理的。
还有那个巨神伊迪安,按照原著来的话,武器账面也要翻几番才行
可这样还有难度吗??
可若追求难度,一个敌方扎古都能打残魔神凯撒,那更不合理啊。
这难度的平衡性 说实话至今没有解决, 其中一个原因就是不知道设置什么程度才能让粉丝接受。
粉丝不希望自己喜欢的机器人太弱,但强过头了又丧失游戏挑战性。

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发表于 2016-7-5 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗大陆的迷路者 发表于 2016-7-5 12:35
另外还有原著还原度和游戏难度之间的矛盾。也是无法调和的
机战粉丝中存在追求难度的玩家 但是如果按照原著 ...

可以做成无双

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发表于 2016-7-5 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2016-7-5 11:39
想想机战价格就恶心,以前贵说是版权多,现在没版权还是这么贵,ps3,ps4,实体盘,下载版都一个价,恶心死了 ...

万代的游戏不就和光荣一个样 不管多贵粉丝都会买 那还不如多卖一点

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发表于 2016-7-5 12:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
越小众的群体越闹腾 向来如此
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