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机战的问题还是粉丝之间矛盾太大无法调和

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 楼主| 发表于 2016-7-5 10:24  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
粉丝向作品面向粉丝,讨好粉丝很正常
但机战属于大杂烩游戏,这难度比传统粉丝向游戏高多了。
高达游戏面向高达玩家 高达粉丝之间都有矛盾的 比如uc厨 种厨等等 战得很厉害
而机战不仅包括了高达粉丝这种矛盾,还增加了其他矛盾
超级系和真实系之前的粉丝的矛盾  地图流和反击流的矛盾 玩游戏必满改和必零改的矛盾
甚至一段战斗动画的头像都能互相掐起来。
比如甲儿的头像那么多  根本就无法满足粉丝的要求 你如果就一个头像每次都不换,会喷你偷懒。如果你换了,又骂你头像太渣不如上一代。
最近v中甲儿头像不就有人喷太娘了吗?

由于根本无法照顾所有玩家,所以现在机战采取的措施就是系统放任不管。 让玩家怎么玩都能过关为目的。 你想培养谁就培养谁。
但是这样又有玩家抱怨难度太低,或者培养系统太自由后无法分清王牌机师和大众脸***丝机师的区别了。

至于回合制战斗,那是大杂烩设计必然的结果, 毕竟机器人操作方法都不一样,大小也不一样。 如果做成纯动作游戏,一不留神就成了进击的巨人机器人版了。  有的机器人是用开车的方式作战的,有的类似驾驶飞机 有的则模仿武术家的动作, 各种奇葩操作怎么统一起来??
根本办不到。
最后自然就是 现在这种 低难度高自由培养的战棋游戏了

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发表于 2016-7-5 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
说得好有道理,我竟无言以对

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发表于 2016-7-5 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
有人的地方就有矛盾

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发表于 2016-7-5 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
说得好杂 吾也无言以对了。。。。。。

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发表于 2016-7-5 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道楼主想表达什么

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发表于 2016-7-5 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2016-7-5 10:46
不知道楼主想表达什么

估计是给你们战的正当理由 他看戏

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发表于 2016-7-5 11:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这饵都过期了… 还有人咬?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-7-5 11:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
然而没看懂想表达什么。。

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发表于 2016-7-5 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是自己玩的,爱怎么玩怎么玩。。。

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发表于 2016-7-5 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
动作游戏就算原作是用脑波操作的,做成游戏也变成手柄操作不知道LZ最后那段在纠结个啥
以及有个游戏叫做Another Century's Episode
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