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楼主: 真是的

(讨论)一次只能选两个固有技的用意何在??对此深恶痛绝啊!!

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精华
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发表于 2006-7-28 08:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
是啊,1代时我也有这种想法了,原来一直以为2代肯定会改进(至少也可以装备4个呀:一个单体的,一个范围的,一个辅助的,一个远程攻击的),哎,真不知道制作人怎么想的,哪怕设置几个道具用来加多固有计的装备个数也行啊

精华
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发表于 2006-7-28 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这都可以绕到机能上了.....结合PS2专区的某些主题,,,发现A9的高人真不是盖的-__,-

其实快速切换技能的携带量为2正和好..不乱且方便..但完全可以在战场上设置一些类似鬼泣的SAVE点的东西,靠其进行技能调整
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-7-28 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
平衡问题
==

全带...就........
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精华
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发表于 2006-7-28 09:24  ·  河北 | 显示全部楼层
可以这么说:这体现了游戏的策略性和重复可玩性。。

前田庆次那个第五个固有技大家都能连几下啊?

有点难度,要专门练练了  

审判者

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发表于 2006-7-28 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
原来这和机能有关,长见识了

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-7-28 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为可能是C社考虑让游戏更简单才这么设定的
可能C的目标是想将那些连C1-C8按起来都有点困难的超LU一网打尽

毕竟固有技发生只要按一次三角就行了
非常简单
但如果要发生所有固有技,靠切换肯定行不通
因为装多了,比如6个,切换都要半天,别打了

所以势必需要依靠按钮的组合
一般C社的特技发生方式为方向键+那4个的组合,参考(dmc/鬼武)
这样的话肯定难度增加
因此才来个2个固有技装备,按一次三角就发生的模式

终结者

正义英雄联盟

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发表于 2006-7-28 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
2个够用了,没觉得不爽
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精华
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发表于 2006-7-28 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
考验玩家自己搭配的diy能力

(我乃阿Q)

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发表于 2006-7-28 10:12  ·  天津 | 显示全部楼层
太贪心了!
如果120个道具全带在身上岂不更爽?!

精华
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发表于 2006-7-28 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
像生化那样随时设定也是好的...........
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