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发表于 2006-7-25 16:49 · 广东
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下面是引用坂本萝卜于2006-07-25 14:29发表的:
通过观察到的一些东西,我觉得满月前一天不疲劳这个像是游戏后期才加上去。
强调下,这个看法只是猜测。
我觉得游戏设计原意是给你一个月自己安排时间,疲劳的时候休息,再安排时间爬塔。
....... 后期不容易疲劳,因此关键是前期
不可否认,前期的确很容易疲劳
游戏给了一个月的时间
扣除一些事件(如考试)
每个月应该有20~15日的时间
游戏就是要玩家妥善安排这些时间
因为有疲劳,所以总不可能一次就上到顶
而且疲劳后需要几天去恢复(主角可以通过各种办法快速恢复,但同伴就只能随时间恢复)
因此,疲劳度其实就是告诉玩家
今晚爬够了,下次在来吧
因此其实就是考验玩家的时间安排能力
而满月前前一天不會疲劳
其实就是一种补救的手段
如果玩家没有安排好之前的时间
但又想完成任务
这一天其实就是补救的时间
系统没有规定一定要到满月前前一天才集中爬
我就一次都没有在满月前前一天爬
都是爬到疲劳>休息几天>继续爬
时间是完全足够的
因此,前一天不會疲劳仅仅是一个给人补救的方法
不是系统希望玩家堆到最后一天才集中爬
因此不存在平日去探險變得毫無意義的说法 |
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