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楼主: ivan0221

[投票]你對P3有什麼不滿

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发表于 2006-7-25 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-25 13:54发表的:
滿月前一天不會疲倦,平日去探險變得毫無意義
这个不应该算是缺点吧
滿月前一天不过是奖励而已
要不根本不用设定疲劳度
是为了AVG和战斗达到比较协调的系统
.......
通过观察到的一些东西,我觉得满月前一天不疲劳这个像是游戏后期才加上去。
强调下,这个看法只是猜测。

我觉得游戏设计原意是给你一个月自己安排时间,疲劳的时候休息,再安排时间爬塔。
不可思议迷宫类游戏,很多都有满腹度等类似的设定限制玩家一口气爬迷宫。
而且晚上内容特别少,能力又很早就能MAX,其实设计中是预留给你爬塔的。
任务有时限也可看出来,鼓励探索时候在体力耗尽前尽量往上爬,再找时间来完成任务、打败BOSS,因为有一个月所以肯定够。现在我想大部分都直接把任务放到那天做了,有点变味了
之后刚才又看到有人问,其实满月前一天是会疲劳的,只是“有BOSS战前的一天不会疲劳”,所以不存在满月前一天不疲劳这样的“设定”,更像是游戏设计上刻意留给你练级打BOSS用的改进。
又像打BOSS当天都不能SAVE,只有前一天的SAVE,也是怕你覆盖了一个打不过去又不能继续练级的存档。

综上,我觉得这个日子是故意降低难度而设计的。虽然我很欢迎这样的做法,不刁难玩家,改进很好(不用玩得那么累)。但也不可否认,前期的日子的探索确实变得效率极低,也耗时间,毫无意义。所以这样的现象,很大可能就是***了一些前面的设计后没改进好造成的,算是一个缺点。所以倒是同意楼主的看法。
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-25 14:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
節奏太慢,而且技能說明得每次都爬回最上層去翻

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发表于 2006-7-25 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过P2,再来玩P3,你会发现除了画面比2好以外,这P3就是一坨屎。

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发表于 2006-7-25 14:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用战小白!于2006-07-25 14:41发表的:
玩过P2,再来玩P3,你会发现除了画面比2好以外,这P3就是一坨屎。

屎也是可以拿来施肥的,而黄金再好也不能烧化了然后解渴

不妨说说屎为何为"屎"?

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发表于 2006-7-25 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用战小白!于2006-07-25 14:41发表的:
玩过P2,再来玩P3,你会发现除了画面比2好以外,这P3就是一坨屎。
我就玩过P2,但是觉得你说的毫无道理,简直就是故意找碴..

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发表于 2006-7-25 15:30  ·  广西 | 显示全部楼层
最大缺点是不能快速重启快速存读档!

骑士

专吃猫猫的狼里个狼

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发表于 2006-7-25 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个RPG,主角是不能死的,身上就算背99个复活药,你挂了同伴们也不会管你的

AI挺会照顾人的,有事没事就帮你加个BUFF玩玩

节奏拖沓死了,界面控制极其的不爽,流程就更不说了,光个对白就慢条斯理的

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发表于 2006-7-25 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
滿月前一天不會疲倦,平日去探險變得毫無意義?

好象有些委托满月时候再去的话已经来不及了,而且有次满月的时候大家忙于考试.................之前趁早吧.- -


到后期基本没什么疲劳.

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发表于 2006-7-25 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的这些全都不是不满的原因

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发表于 2006-7-25 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实不满月的话也能一天冲两个阶段的.- -
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