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楼主: 金银铜铁

[科普浅谈]游戏类型

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 楼主| 发表于 2006-7-26 09:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ADV,文字AVG可以说是使用游戏作为载体的电子小说,在技术的实现上,是一堆图片的顺序切换。
你还没明白我所说的抛弃剧情可以“玩”的意思。
前面已经假设过了,RPG没有剧情站在纯游戏的基础上,是或会影响的“玩”这个概念。
那么不考虑玩时的负面心情,在ADV,文字AVG抛弃剧情,站在技术实现的角度,是否可以生产出来,并且存在用户?

RPG不等于LV UP,我从没说过这之间是等价的,我不知道你是从那里得出我认为RPG与升级相等的概念的?

说到元素,每种类型都有其独特性。确认游戏类型就是确认某款游戏中的核心为何。如果RPG的成长核心被替换下,你认为RPG还会是什么样?并不是所有的游戏元素都可以被舍弃或替换的。
至于以下这一段原文
“失去成长元素的RPG还是不是RPG
在谈下RPG的成长。成长元素是RPG的核心系统,前面已经说了,RPG中的一切都是围绕游戏人物的成长存在的。如果失去了成长元素,一切设定都将成为空谈,那么就不是谈是不是RPG的问题了,而是该谈这个还是不是游戏,还让不让人玩了。
不过,成长元素归根结底依然是游戏元素的一种,并不是不可替换的,如果设计师可以使用其他的游戏元素代替成长元素成为核心元素并且还能够体现出RPG所特有的“跨度”的话,那么成长元素可以成成为辅助元素甚至可以屏弃。”

是错误的,早先的样稿存在着许多错误,在完全稿的时候修正过了。这段的错误就是没理清RPG的核心元素,错误的低估了成长的重要性,将其视为可换元素,不好意思。

顶稿只做了解一用,未校正及修订过,请多海涵。

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 楼主| 发表于 2006-7-26 09:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
另外说明下游戏中的成长。
由于技术实现的关系,人物成长必定需要“数值”的提升作为直观体现。所以战斗—获取经验—升级—战斗是目前RPG的诠释成长的主要手法。但成长并不只有此一种,身体上的成长,心路历程上的成长,人格上的成长都是成长,RPG中可以很好的将这些多种多样的成长展现在玩家面前,使他们产生共鸣与代入感,这就是RPG的精髓所在。

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发表于 2006-7-26 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用金银铜铁于2006-07-26 09:12发表的:
ADV,文字AVG可以说是使用游戏作为载体的电子小说,在技术的实现上,是一堆图片的顺序切换。
你还没明白我所说的抛弃剧情可以“玩”的意思。
前面已经假设过了,RPG没有剧情站在纯游戏的基础上,是或会影响的“玩”这个概念。
那么不考虑玩时的负面心情,在ADV,文字AVG抛弃剧情,站在技术实现的角度,是否可以生产出来,并且存在用户?

.......

LEVELUP战斗系统是当前绝大部分RPG的共通点.至少是商业上的有效划分类型方式.
也是判断上上最容易分辨的.
下面是引用金银铜铁于2006-07-26 09:25发表的:
另外说明下游戏中的成长。
由于技术实现的关系,人物成长必定需要“数值”的提升作为直观体现。所以战斗—获取经验—升级—战斗是目前RPG的诠释成长的主要手法。但成长并不只有此一种,身体上的成长,心路历程上的成长,人格上的成长都是成长,RPG中可以很好的将这些多种多样的成长展现在玩家面前,使他们产生共鸣与代入感,这就是RPG的精髓所在。

按照你的定义,RP的过程完全是个成长过程.请问你究竟在反对RP这个概念什么?
仅仅因为其他的游戏也存在RP元素?那么请你先证明其他的游戏没成长元素吧.

难道你想说RPG里的RP叫成长,其他游戏里的RP叫什么游戏都有的RP这种为定义而定义的定义?

比如MGS里的剧情体验就没有心路历程上的成长?人格上的成长?不能使玩家产生共鸣与代入感?
那MGS也有成长也是RPG了.

你确实还多用了个定义,由于技术实现的关系,人物成长必定需要"数值"的提升作为直观体现.

那么,必定+数值,这不是LEVELUP系统是什么?请你解释下.

而且事实上RPG可以做到无LEVELUP系统,比如英雄传说3白发魔女,虽然很少见但确实存在.
换言之,你所谓的成长在这里已经的的确确直接体现为抽象化的角色的冒险历程,情感的影响,人格的成长........等等了.

总之这么一堆下来,偶既没看出你说的成长与RP不同在哪里,也没看出你说的成长是RPG特有的,更没看出你说的成长必然有数值这点.

还很迷糊为什么你说成长必然有数值却又说LEVELUP系统不能代表这个特点???????

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发表于 2006-7-26 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
试想,人物,成长,场景等RPG要素都齐全时,仅仅除去剧情元素。在一个狭长的通道中,玩家从A跑到B,并且除掉B的最终BOSS,在A到B的过程中,存在杂兵战,可成长。那么这样的游戏是什么?显而易见,依然是RPG。不过很单调就是了。

按照你的定义,偶分析了下这段话,"可成长"意味着什么呢?

A:身体上的成长,LEVELUP;B心路历程上的成长,人格上的成长,产生共鸣与代入感;C其他

A显然可以成立;
然后是B似乎可以成立,不过看前提,"仅仅除去剧情元素",偶是不清楚没有剧情或故事怎么来的心路历程上的成长,人格上的成长,产生共鸣与代入感????或者换种想法这场景都能产生心路历程上的成长,人格上的成长,产生共鸣与代入感的居然还不叫剧情?????

请补充C....................

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-7-26 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
在我看来,现在还要进行游戏的分类是很傻的一件事情。现在的游戏都是开始融合,认真的讨论一个游戏是属于什么类别基本上是不可能的,现在的分类只不过是厂家进行的大概分类罢了。
另外,并不是只有levelup的才叫rpg的,有很多的rpg是没有level的,最著名的就是ff2和zelda(arpg)。

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发表于 2006-7-27 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-07-26 16:14发表的:
在我看来,现在还要进行游戏的分类是很傻的一件事情。现在的游戏都是开始融合,认真的讨论一个游戏是属于什么类别基本上是不可能的,现在的分类只不过是厂家进行的大概分类罢了。
另外,并不是只有levelup的才叫rpg的,有很多的rpg是没有level的,最著名的就是ff2和zelda(arpg)。


的确如此,对于玩家显然游戏中的什么元素才是更为自己所在乎的远有意义.

偶只是很想知道除去LEVELUP这个硬性条件外,楼主说的RPG特有精髓的成长和所有游戏中的角色代入有什么区别.
偶认为那是同样的事物,只不过在不同的游戏类型里侧重不同.

而且即使是同样的类型,某部分欧式RPG在乎世界观及代入体验的元素显然也和某部分日式玩家只玩战斗系统的元素极端不同.

同偶前面楼的观点,分类只是商业上的行为,对于玩家游戏中的元素本身才是在乎的对象.

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2006-7-28 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG的精髓就是角色扮演游戏.......不过在中国很难体现.......
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