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[科普浅谈]游戏类型

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 楼主| 发表于 2006-7-25 01:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈游戏类型

游戏类型的定义:
首先,重新认识一下游戏类型,游戏类型是由“单/复数表现形式+固有游戏元素”构成的固定合集。
作为早期的游戏类型:ACT,SLG,RPG,STG,AVG,PUZ,TAB在游戏元素上各有交集,在表现形式上也多种多样。
随着时间的推移,机能和理念的日趋完善,从当初笼统化的分类中,又出现了许多“固定表现形式+固有游戏元素”的新类型,这些新类型可以说是原先老类型的一种子集,FTG,RTS和FPS就是这其中的代表。
那么好了,我们知道,要辨别一个类型,可以先观察表现形式,然后分析其中元素。比如FPS,这一类游戏的特点就是第一人称视角(表现形式)+游戏元素(固有元素,该类型多为STG与ACT的某些元素混杂组成)。如果,表现形式发生变化(例:如45度,俯视视角等)而固有元素不变,那么这个改变后的类型就不会也不可能在称之为FPS,根据之前的定义,那么现在类型将会成为S·ACT或A·STG。
所以,辨别具体类型,需要观察该游戏的表现形式,然后通过游戏体验之后分析所含元素,来进行确认,而不是靠那模容两可的类型中文译名。
另,RPG,SLG,ACT三者的游戏元素最为丰富,STG与AVG次之。

AVG与RPG的比较
在游戏元素上,前者要较后者小且少,表现在游戏中就是AVG跨度低,而RPG正相反(这里的跨度是指背景设定时间跨度,游戏进度场景跨度等)。
具体说明的话,就是RPG的游戏流程可以看成是游戏人物的成长历程,所有的一切都是围绕人物的成长做出的设定。而AVG就要局限的多,游戏流程其实就是某些事件/迷题的解决过程,更加细部的处理,同时,游戏的一切都是围绕事件/迷题所设计的的。

AVG与RPG的融合
AVG与RPG不是不可融合的,AVG+RPG的游戏类型也并不是不可能产生。并且现在就有,笔者还玩过,不过为什么不出名到甚至不为人知的地步呢,很简单,往下瞅。
先看下ACT与RPG的结合体,在ARPG中,结合于两大类型的核心元素,动作和成长,在游戏中表现为利用含有动作成分的游戏操作系统来进行战斗,从而达到人物的成长。如果玩家愿意,可以通过战斗不断成长。
那么如果结合于AVG与RPG的A(AVG)RPG呢,两大类型的核心元素是解迷与成长,好了,游戏需要通过解决迷题来达到人物的成长。但是,那一个公司,那一个制作人可以设计出成百上千的迷题来供玩家进行游戏,而且玩家的成长(数值上的成长)与迷题(脑力活动)是否有必然的联系?难道等级不到XX,属性值不到XX就不能去解决一个1+1=?的问题么?
所以,通过上面的说明,我们同样可以发现,游戏类型,游戏元素之间,也会存在着好似化学元素之间的惰性现象。而AVG与RPG,就是两大类型之间的惰性。

失去成长元素的RPG还是不是RPG
在谈下RPG的成长。成长元素是RPG的核心系统,前面已经说了,RPG中的一切都是围绕游戏人物的成长存在的。如果失去了成长元素,一切设定都将成为空谈,那么就不是谈是不是RPG的问题了,而是该谈这个还是不是游戏,还让不让人玩了。
不过,成长元素归根结底依然是游戏元素的一种,并不是不可替换的,如果设计师可以使用其他的游戏元素代替成长元素成为核心元素并且还能够体现出RPG所特有的“跨度”的话,那么成长元素可以成成为辅助元素甚至可以屏弃。

关于剧情与RPG
其实任何类型的游戏没有剧情都可以玩,剧情只不过是游戏元素中的一种,而且还是属于艺术润色的那种。有,可以为游戏增加内涵,增加谈资,增加艺术性。没有,也不妨碍玩。只不过因为RPG的特性,剧情这一元素在RPG中要比其他类型中所占的比重大。仅此而已。
是不是可以制作出一个没有剧情的RPG?试想,人物,成长,场景等RPG要素都齐全时,仅仅除去剧情元素。在一个狭长的通道中,玩家从A跑到B,并且除掉B的最终BOSS,在A到B的过程中,存在杂兵战,可成长。那么这样的游戏是什么?显而易见,依然是RPG。不过很单调就是了。
--------------------------

PS:这篇稿子是样稿,而且所做的时间比较古早,有遗漏与偏盖处望大家见凉,愿意是想普及下对游戏类型本身的正确认识。.

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发表于 2006-7-25 07:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
是不是可以制作出一个没有剧情的RPG?试想,人物,成长,场景等RPG要素都齐全时,仅仅除去剧情元素。在一个狭长的通道中,玩家从A跑到B,并且除掉B的最终BOSS,在A到B的过程中,存在杂兵战,可成长。那么这样的游戏是什么?显而易见,依然是RPG。不过很单调就是了。

MARIO也是RPG.存在杂兵战,可成长(吃蘑菇).
显而易见,MARIO依然是RPG.不过相对单调就是了,更何况还有救公主的剧情.

这说明,游戏的类型并没有绝对的分界线的,但游戏元素是实实在在存在的.

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 楼主| 发表于 2006-7-25 09:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MARIO什么时候成RPG了?
吃蘑菇只是一种能力上的暂时增长,并不是成长。这个设定与其他卷轴ACT类游戏中的强化道具是同一性质,比如说“魂斗罗”中的吃枪等。存在着反复性,回转性(遭到攻击变小)。
真正的成长系统,是不应该有回转性的,即是逆增长是绝对不可有的。

游戏类型的发展是不断融合,向多元化的方向发展。至于绝对的分界线,可能很难找出,但是相对的分界线,确是存在的(衡量游戏的核心)。

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发表于 2006-7-25 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用金银铜铁于2006-07-25 09:16发表的:
MARIO什么时候成RPG了?
吃蘑菇只是一种能力上的暂时增长,并不是成长。这个设定与其他卷轴ACT类游戏中的强化道具是同一性质,比如说“魂斗罗”中的吃枪等。存在着反复性,回转性(遭到攻击变小)。
真正的成长系统,是不应该有回转性的,即是逆增长是绝对不可有的。

游戏类型的发展是不断融合,向多元化的方向发展。至于绝对的分界线,可能很难找出,但是相对的分界线,确是存在的(衡量游戏的核心)。

因为偶从来不在乎RPG这种形式,你说的RPG在似乎只是个对采用LEVELUP系统的类型模式游戏..

但既然你也说了即使是这个系统也可以被取代,说明还是未把LEVELUP系统类型当作RPG的分类.那偶为什么不能把RPG的本质成RP元素本身?
偶不在乎RP是以RPG、SLG、AVG或是其他什么模式,能给偶带来足够体验感代入感的就是偶认为的有足够RP成分的游戏.

可以在任何模式下RP,LEVELUP系统是现在RPG的共通点.这似乎不矛盾吧?
关键是你并没把LEVELUP系统当作是RPG的必然成分么.- -

比如偶玩星际剧情的时候,星际本身是指定了偶一个指挥官的身份的.

由于剧情出色,很容易投入其中,那是否偶也以一个星际指挥官代入了某种剧情呢?

这是个扯不清倒不明的问题,所以要么就干脆认定RPG是个LEVELUP系统的模式游戏(不过似乎这样很不合适).
要么就干脆无视类型,追着RP元素跑好了.

因为偶又不是商家,偶很清楚自己在乎的是什么元素,又怎么会被游戏模式局限住.

从这一点讲,偶还是认为RP才是RPG的本质,LEVELUP系统也只是提供个成长的代入而已.
虽然说现在的RPG倒有点变成升级游戏的味道.

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发表于 2006-7-25 17:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
比如偶玩星际剧情的时候,星际本身是指定了偶一个指挥官的身份的.

由于剧情出色,很容易投入其中,那是否偶也以一个星际指挥官代入了某种剧情呢?

这是个扯不清倒不明的问题,所以要么就干脆认定RPG是个LEVELUP系统的模式游戏(不过似乎这样很不合适).
要么就干脆无视类型,追着RP元素跑好了.

因为偶又不是商家,偶很清楚自己在乎的是什么元素,又怎么会被游戏模式局限住.

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 楼主| 发表于 2006-7-25 19:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-25 17:10发表的:


因为偶从来不在乎RPG这种形式,你说的RPG在似乎只是个对采用LEVELUP系统的类型模式游戏..

但既然你也说了即使是这个系统也可以被取代,说明还是未把LEVELUP系统类型当作RPG的分类.那偶为什么不能把RPG的本质成RP元素本身?
.......

谁说过RPG的本质是扮演的?我一直在说这是个误区。根据那模糊不清的“角色扮演类游戏”就来研究RPG本身就是错误,而且也研究不明白。
一直在强调,RPG的核心是成长,人物的成长,经验的成长。
哪中游戏没有扮演?怎么可能去依靠扮演辨别类型?

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-25 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG本意是角色扮演游戏,玩家扮演这个虚拟角色体验各种冒险什么的....

不过不知从什么时候开始这个定义变成了成长,战斗再战斗...为主的类型...
以前RPG最核心最重要的剧情现今却有可有可无的趋势,不知道是不是快餐文化的快节奏搞的...

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 楼主| 发表于 2006-7-25 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2006-07-25 21:20发表的:
RPG本意是角色扮演游戏,玩家扮演这个虚拟角色体验各种冒险什么的....

不过不知从什么时候开始这个定义变成了成长,战斗再战斗...为主的类型...
以前RPG最核心最重要的剧情现今却有可有可无的趋势,不知道是不是快餐文化的快节奏搞的...

说到点子上了,体验各种不同的生活才是RPG的魅力所在。
不过RPG最核心的不是剧情,剧情的存在虽然重要,但还未提升至核心的高度。游戏与电影的区别就是主动与被动的区别。

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发表于 2006-7-26 01:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用金银铜铁于2006-07-25 19:14发表的:


谁说过RPG的本质是扮演的?我一直在说这是个误区。根据那模糊不清的“角色扮演类游戏”就来研究RPG本身就是错误,而且也研究不明白。
一直在强调,RPG的核心是成长,人物的成长,经验的成长。
哪中游戏没有扮演?怎么可能去依靠扮演辨别类型?


你说这是个误区那你又能证明什么是RPG?

即使你证明了RPG是个LEVELUP系统的存在.................
你也抹杀不了那么多看重此系统外成分的玩家.

这里不是商业分类,从玩家的角度考虑游戏的成分更容易看清楚问题.

要么你就死板地给个LEVELUP系统游戏的定义而不要这样自相矛盾的留余地.

失去成长元素的RPG还是不是RPG
在谈下RPG的成长。成长元素是RPG的核心系统,前面已经说了,RPG中的一切都是围绕游戏人物的成长存在的。如果失去了成长元素,一切设定都将成为空谈,那么就不是谈是不是RPG的问题了,而是该谈这个还是不是游戏,还让不让人玩了。
不过,成长元素归根结底依然是游戏元素的一种,并不是不可替换的,如果设计师可以使用其他的游戏元素代替成长元素成为核心元素并且还能够体现出RPG所特有的“跨度”的话,那么成长元素可以成成为辅助元素甚至可以屏弃。

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发表于 2006-7-26 02:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于剧情与RPG
其实任何类型的游戏没有剧情都可以玩,

请问,对于ADV、GALGAME、文字AVG....................你能说他们没有剧情都可以玩?
你未免太看轻了现在的游戏多样性.现在的游戏是在玩的载体上的多种文化表达,甚至于玩处于一个次要地位的游戏都有.
如果你真想写游戏类型,建议还是先定义下你所认为的游戏到底是什么吧.
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