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发表于 2006-7-25 17:10 · 浙江
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下面是引用金银铜铁于2006-07-25 09:16发表的:
MARIO什么时候成RPG了?
吃蘑菇只是一种能力上的暂时增长,并不是成长。这个设定与其他卷轴ACT类游戏中的强化道具是同一性质,比如说“魂斗罗”中的吃枪等。存在着反复性,回转性(遭到攻击变小)。
真正的成长系统,是不应该有回转性的,即是逆增长是绝对不可有的。
游戏类型的发展是不断融合,向多元化的方向发展。至于绝对的分界线,可能很难找出,但是相对的分界线,确是存在的(衡量游戏的核心)。
因为偶从来不在乎RPG这种形式,你说的RPG在似乎只是个对采用LEVELUP系统的类型模式游戏..
但既然你也说了即使是这个系统也可以被取代,说明还是未把LEVELUP系统类型当作RPG的分类.那偶为什么不能把RPG的本质成RP元素本身?
偶不在乎RP是以RPG、SLG、AVG或是其他什么模式,能给偶带来足够体验感代入感的就是偶认为的有足够RP成分的游戏.
可以在任何模式下RP,LEVELUP系统是现在RPG的共通点.这似乎不矛盾吧?
关键是你并没把LEVELUP系统当作是RPG的必然成分么.- -
比如偶玩星际剧情的时候,星际本身是指定了偶一个指挥官的身份的.
由于剧情出色,很容易投入其中,那是否偶也以一个星际指挥官代入了某种剧情呢?
这是个扯不清倒不明的问题,所以要么就干脆认定RPG是个LEVELUP系统的模式游戏(不过似乎这样很不合适).
要么就干脆无视类型,追着RP元素跑好了.
因为偶又不是商家,偶很清楚自己在乎的是什么元素,又怎么会被游戏模式局限住.
从这一点讲,偶还是认为RP才是RPG的本质,LEVELUP系统也只是提供个成长的代入而已.
虽然说现在的RPG倒有点变成升级游戏的味道. |
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