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楼主: 苍龙红紫明

同样是RPG,竟如此的不同

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发表于 2006-7-22 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过奇怪的是......文章居然没有说到博得.....RPG的最高峰.......

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Long Live The King Of Pop...

精华
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发表于 2006-7-22 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,WIKI吗,原本就是那种群策群力的百科全书式自由平台,所以上面的一些说法难免会有失偏颇,仅作参考吧~~~

圣骑士

还是好人多

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发表于 2006-7-22 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2006-07-22 14:20发表的:
不过奇怪的是......文章居然没有说到博得.....RPG的最高峰.......

因为有小部分人还是喊着暴雪无敌的口号

一点办法都没有……

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发表于 2006-7-28 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
我还清楚地记得《魔法门:天堂之令》推出时候的大幅海报上写着“有人说RPG已经死了。。。”
现在pc机上的RPG游戏不死也残废了。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

精华
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发表于 2006-7-28 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
谁来解释下AD&D  BD&D 和鼻祖D&D......高龙低龙有啥区别..

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发表于 2006-7-29 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
1974年1月,《DND》诞生了。本来叫做“幻想游戏”(The Fantasy Game)的,在Gygax(主创2人组之一)妻子的提议下,游戏的名称最终被定为《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)。幸好没有这么叫,不然现在的《最终幻想》也许可能就不叫《最终幻想》了。
战役设定集“黑色池沼”(Blackmoor)和“灰鹰”(Greyhawk)。
   在1977年,TSR公司出版了《怪物手册》(Monster Manual)的第一版——《DND》的第一本硬纸封面的书,接着是1978年的《玩家手册》(Player's Handbook)和1979年的《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)。一盒新的拥有更清晰的表述、更精确的定义、更严密的规则、更精良的印刷的规则书用来替代原有的老的一套,这就是被称为《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)的一套规则书。
在80年代末期,“被遗忘的国度”( Forgotten Realms)和“龙枪”(DragonLance)两个战役设定出现,使用的第二版AD&D规则。
  1997年WotC并购了TSR,《DND》团队废除使用了多年的《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)的商标 ,废除大多数的战役设定。(口胡“异度风情”你们都敢关闭!!!)采用了“D20系统”。
  2000年《龙与地下城》第三版面世(没有“高级”2个字了。)
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-9-16 10:03  ·  日本 | 显示全部楼层
RPG本来是战略SLG的分支罢了。
日式RPG越来越差劲,越来越偏离RPG的主题。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-19 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG,我还是喜欢D&D系列的作品,这才是RPG的正统血脉;凡是脱离这个规则的RPG总让人觉得很肤浅。。。
当然我玩DQ是为了怀旧,玩FF是为了顶Square的超美型人物及CG,但要说玩得长久,以前是博得和暗黑2,现在当然还是目前全球最强RPG无冬之夜,一个让人玩了4年都不厌倦,出了4年都还在不断更新升级的超强RPG

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-9-19 03:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
桌面型的RPG实际上是非常锻炼玩家的

很多奇幻作家都非常喜欢在取材的时候和朋友们一起玩玩DND这类的RPG来体验一下真正的角色扮演的感觉

比如DND的巨作 黑暗精灵三部曲的作者

不过由于城主和玩家的素质直接决定跑团时的一切

所以小白玩家们和真正的角色扮演玩家们之间游戏过程的差别是非常大的

虽然国内的玩家们因为环境的关系并不了解桌面类RPG

但是桌面RPG为TV和PC上的RPG游戏带来的创意和各种丰富的幻想元素是完全值得我们去尊重的


我熟悉的几个国内知名奇幻小说作者就非常喜欢跑团

有一个还是多年的城主

在QQ上长期拉朋友一起跑团

所以写出来的作品也非常严谨有深度

和国内那些主角吃个地瓜就变大魔法师的小说差距非常明显

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发表于 2006-9-23 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过dos版的重返德军总部,一个下午之后跑到厕所去吐了......
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