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同样是RPG,竟如此的不同

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 楼主| 发表于 2006-7-22 13:59  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
按网上维京百科的解释,RPG的定义如下:

角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。

早在上世纪初欧美就出现了在沙盘上进行游戏的战旗战略游戏,它同象棋一类的不同就在于在一些客观战略条件上,如天气,士气等,要投掷骰子来决定.在此基础上,60年代出现了影响欧美游戏进程的DND桌上角色扮演游戏.和计算机类角色扮演游戏较死板的游戏进程不同,桌上角色扮演游戏可以给玩者尽量提供自由的发展空间和各种各样的游戏任务而不感到厌倦,当然前提是有一个好的城主,可以讲好故事的哪一种,让玩者尽可能有代入感.

计算机上(我所说的计算机即包括游戏机也包括电脑)最早的RPG应该在ATARI上就有,但年代太久远有没有什么影响力,我就不说了,我就提一下在这之后APPLE2上出了巫术,魔法门和创世纪三大精英和冰城传奇等其他RPG,他们都有掷骰的规则,又和DND的规则很不同,他们都取得了很好的销量,反倒是纯正DND类RPG,如光芒之池,质量确差强人意,销量只能用一个烂来形容.直到黑岛的出现,异尘余生(SPECIAL系统现在也可以规类于D20的分支)和辐射改变了RPG得历史,还有一个,就是暴风雪的暗黑破坏神.

日本RPG得江山确确实实是DQ打下来的,之后各式各样的RPG随之而来,其实最早的日式RPG几乎都是由巫术这种类型发展而来的,其中女神转生是最复杂,难度最高的.后来塞尔达,光明与黑暗等其他类型也发展起来,其实我个人觉得那时的日式RPG更有乐趣,玩者可以将注意力集中在游戏本身,而不是像现在这样太多的装酷,太多引人注意的人设,太多的毫无意义的说教的RPG那样分散人们的注意力.





上面不是FPS,而是RPG,中文名是杀出重围,与之类似的还有白狼的吸血鬼(战斗系统太烂了)当然他们的缺点比传统RPG要多,尤其是在系统上,相当的不严谨,但他们毕竟开拓出了RPG发展的新天地,将来的RPG能是什么样子,也许有千白种,也许只有几种能壮大,但如果能实现我们心中的那个世界,就足够了..

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发表于 2006-7-22 14:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用苍龙红紫明于2006-07-22 13:59发表的同样是RPG,竟如此的不同:
  直到黑岛的出现,异尘余生(SPECIAL系统现在也可以规类于D20的分支)和辐射改变了RPG得历史,还有一个,就是暴风雪的暗黑破坏神.

.......



这文章是哪个小白写的.......   

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发表于 2006-7-22 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
辐射和异尘余生不是同一个么.- -

不觉得辐射改变了RPG什么,只是觉得辐射达到了某个高峰.

D2倒真的改变了很多,但应该也能算是非RPG的另一类游戏类型了.
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 楼主| 发表于 2006-7-22 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层
改一下,是异尘余生和博得之门,不好意思,打错了.

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发表于 2006-7-22 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用苍龙红紫明于2006-07-22 14:07发表的:
改一下,是异尘余生和博得之门,不好意思,打错了.



是你写的啊,偶还以为是那里转来的.

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发表于 2006-7-22 14:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
"后来塞尔达,光明与黑暗等其他类型也发展起来"
吐槽,塞尔达历史更长好不好

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发表于 2006-7-22 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
维京百科都是个人在写
所以这个文谁去修正一下

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发表于 2006-7-22 14:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来是原创帖,为什么不加原创呢

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发表于 2006-7-22 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
早期的日式RPG其实和欧式的没那么有差异,至少在RPG的本质(偶理解的)代入感的获得方式上还是类似的.

现在的日式RPG虽然在剧情上强化了,但显然剧情还难提供前者方式类似的代入感.

而且RPG的剧本也越来越趋向说教、卖弄玄虚、煽情.其实偶对日式RPG的剧情要求很低,简单的感触就行了.
可偏偏一副博大宏伟的皮却又连细节也说不清楚的RPG太多,想深入人性但连个存在感强的人物也没的RPG也太多.

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发表于 2006-7-22 14:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
隐形战争 杀出重围还不错,系统相当有深度,特别是那个插件系统,XB版就是帧数有点低了。
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