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楼主: snic

[PS3]日本知名游戏杂志法米通社长滨村弘一:开发人员“逃离”PS3?

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发表于 2006-7-22 02:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-07-22 02:22发表的:

你的言下之意就是NDS的剑走偏锋策略的成功因素,用于家用机之上一样能成功?
可行与成功有区别吧!
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发表于 2006-7-22 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-22 01:23发表的:


卖得不好,但是xb和gc首发也卖的不好,首发阵容太薄弱了,根本赶不上ps2,第三方当然不会去冒风险。这次到ps3发售时估计xo已经有1000w的出货了,ps3如果不能尽快赶上,第三方信心可能会动摇
wii则是和ps3处于同一起跑线上
ps3发售时估计xo已经有1000w的出货
不足的由你补?  

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-7-22 02:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-22 02:25发表的:


不一定会成功,但是起码有一定的借鉴作用,E3时的盛况也说明了这一点
下面是引用内涵王子于2006-07-22 02:25发表的:

可行与成功有区别吧!
两位都算公正客观.............

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发表于 2006-7-22 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2006-07-22 02:26发表的:

ps3发售时估计xo已经有1000w的出货
不足的由你补?  

现在已经有500w了,而且我说的是估计

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-7-22 02:30  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2006-07-22 02:26发表的:

ps3发售时估计xo已经有1000w的出货
不足的由你补?  
不管到时360能卖出多少,但至少是先手了
到PS3和WII问世的时候一台都不卖也有500W的优势在

至于能否保持优势或被迎头赶上那不是你我所能操心的
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发表于 2006-7-22 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终结之心于2006-07-22 02:12发表的:


现在的人都被媒体误导了一个观念:次时代主机中PS3最难开发游戏
可是第三方想在WII上做(好)游戏的难度还远比PS3高
有谁能告诉我有哪个公司除了放放状态栏还在那块触摸屏上做出什么吗?
现在的人都被媒体误导了一个观念:本时代主机中PS2最难开发游戏
有谁能告诉***商开发XB游戏的平均成本?(比PS2!)
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发表于 2006-7-22 02:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-07-22 02:30发表的:

不管到时360能卖出多少,但至少是先手了
到PS3和WII问世的时候一台都不卖也有500W的优势在

至于能否保持优势或被迎头赶上那不是你我所能操心的
MD?SS?DC?WS?

骑士

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发表于 2006-7-22 02:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2006-07-22 02:32发表的:

MD?SS?DC?WS?
哈哈.......SEGA?万代?任天堂?SONY?微软?
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发表于 2006-7-22 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-22 02:28发表的:


现在已经有500w了,而且我说的是估计
我估计XO三年后最终美国销量为1000W可以吗?
一个月不足30W,一年大概300+W,三年后1000W
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发表于 2006-7-22 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-07-22 02:35发表的:

哈哈.......SEGA?万代?任天堂?SONY?微软?
你的观点是老爸PS是牛人,儿子PS2也是牛人,那孙子PS3也必定是牛人?(谁说的?双重标准!)
请同理应用在X上,老爸(M)是牛人,儿子(B)也是牛人,那孙子(X)也必定是牛人?
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