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楼主: 魔龙封印

【wii】Wii的成功等于第三方厂商的失败?次世代战争几家欢喜几家愁

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发表于 2006-7-21 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
垃圾.WII一样定位于底年龄,不会有什么好的结果,不要拿WII和DS比,家用机毕竟不是掌机,掌机是随时随地拿出来玩的,家用机是坐下来享受游戏的.任天堂的游戏坚持全年龄将会是他失败的根源,我认为全年龄就是低年龄,理由是大人可是将就小孩玩一些简单的游戏,小孩却不能玩大人的复杂游戏

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发表于 2006-7-21 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qinzhiming于2006-07-21 21:24发表的:
垃圾.WII一样定位于底年龄,不会有什么好的结果,不要拿WII和DS比,家用机毕竟不是掌机,掌机是随时随地拿出来玩的,家用机是坐下来享受游戏的.任天堂的游戏坚持全年龄将会是他失败的根源,我认为全年龄就是低年龄,理由是大人可是将就小孩玩一些简单的游戏,小孩却不能玩大人的复杂游戏

你对游戏的认识真够浅薄的
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发表于 2006-7-21 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用qinzhiming于2006-07-21 21:24发表的:
垃圾.WII一样定位于底年龄,不会有什么好的结果,不要拿WII和DS比,家用机毕竟不是掌机,掌机是随时随地拿出来玩的,家用机是坐下来享受游戏的.任天堂的游戏坚持全年龄将会是他失败的根源,我认为全年龄就是低年龄,理由是大人可是将就小孩玩一些简单的游戏,小孩却不能玩大人的复杂游戏


............难说啊。。真的很难说。。。。如果wii主机卖的多。自然有人出游戏连FF都考虑迁移,
只要像ps2一样游戏丰富。。。。想不赢都难。
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流放者(禁止发言)

IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-7-21 22:45  ·  英国 | 显示全部楼层
幸好N本身也不弱,
没有第三方的支持也能赢个开门红................

骑士

光阴眼中的过客···

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发表于 2006-7-21 23:36  ·  福建 | 显示全部楼层
虽然WII游戏方式很创新,但个人不希望以后游戏都是这以这种方式来玩...

骑士

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发表于 2006-7-22 04:59  ·  上海 | 显示全部楼层
WII对刺激房地产到很好,毕竟要有一定的空间的嘛
而且想减肥也可以啊

征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-7-22 06:29  ·  日本 | 显示全部楼层
刚刚在昨天出的FAMI通上看到的06年上半年的主机销量百分比 日本市场上半年总共卖出的600多万台主机中(包括台机 掌机)DS占了20%  PSP占了16%  差距并不像想象中那么大 当然这里还应该有DS出货量不足导致日本市场一直缺货的原因 另外X360只占了1%  也就是上半年总共只卖出了6万多台 真可怜

骑士

要面带微笑

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发表于 2006-7-22 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
还是希望次时代3分天下,这样对消费者最好!

PS.LS的签名:想搭伙去今年TGS的言语啊!->想搭伙去今年CJ的言语啊!(估计没人会去)
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发表于 2006-7-22 07:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qinzhiming于2006-07-21 21:24发表的:
垃圾.WII一样定位于底年龄,不会有什么好的结果,不要拿WII和DS比,家用机毕竟不是掌机,掌机是随时随地拿出来玩的,家用机是坐下来享受游戏的.任天堂的游戏坚持全年龄将会是他失败的根源,我认为全年龄就是低年龄,理由是大人可是将就小孩玩一些简单的游戏,小孩却不能玩大人的复杂游戏

记得当年SONY发言人在接受采访时曾说:大人不会和小孩子抢游戏玩,但小孩子看到兄长或父母玩属于他们游戏时却非常想尝试,也就会形成底年龄层向高年龄层争夺游戏的趋势,这种趋势恰恰是SONY成功的关键。

不知道和这位SONY发言人相比,你和他谁更了解游戏圈的趋势?


不知怎么着,觉得特别有意思

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发表于 2006-7-22 08:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用superyf于2006-07-22 06:29发表的:
刚刚在昨天出的FAMI通上看到的06年上半年的主机销量百分比 日本市场上半年总共卖出的600多万台主机中(包括台机 掌机)DS占了20%  PSP占了16%  差距并不像想象中那么大 当然这里还应该有DS出货量不足导致日本市场一直缺货的原因 另外X360只占了1%  也就是上半年总共只卖出了6万多台 真可怜
你肯定是看错了
DS怎么可能是20%,要不就是你没算上DSL
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