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发表于 2006-7-18 15:46 · 贵州
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就不能转个简体的让大家看,繁体的眼睛都花了:
其实ps3 的 蓝光 是最大买点 , 25g 容量作游戏内容, 实在值得期待, 但一等再等, 蓝光己经吸引唔到我们, 因为机能太弱 , 有 蓝光也没有机能发挥. 究竟ps3机能有几强, 一睇就睇到 ...
其导火线一直追到 04年 :
1.cell 芯片, 因为cell 芯片 实际是浮点处理能力为主 , 其七个spe 也是主要处理浮点运算 , 只有1个 power 3.2g 处理整数 , cell 实际 与 nvidia 和 ati 设计的目标差不多, 也是浮点能力 , 而非整数能力 , 固 sony 实际并不了解cell , 04年sony 把两颗cell 作ps3 主体, 其后发觉 cell 的浮点能力及纹理 / 顶点处理 与 现今的 7900 / x1900 相差什远 , 故取消了cell 作为显示核心 . 而cell 又不能作为一款 游戏机的强劲cpu , 变得两头不到岸 .
http://news.mydrivers.com/pages/20060529065123_75541.htm
这个link 可以看到 cell 的图形处理是很强, 是althon64的数十倍 , 但本身并不合用作 整数处理.
2. 到 05年 , cell 芯片取消, 继而找现今最强的显卡制造商 nvidia 迎急抱佛脚 , 久多良木建说过 : [如果没有了 rsx , ps3性能只有十份一左右], 证明当时如果用两颗cell , 跟本没法和一颗rsx比 , 当时sony 下单叫nvidia 制造最强的芯片给ps3 , nvidia 听到即刻把 0.13微米技术的 7800gt 改为rsx 顶替 cell 作为显示, nvidia 见 ps3 一拖再拖 , 就把 0.09微米技术 套入 rsx , 这就是为什么 7900 只删减了没用的晶元 把热量减少而没放出 32管线的 g71 对抗x1900xtx 的主因 , 因为rsx (7800发热量大 ) 固在原基础上修改晶元改用0.09微米设计rsx 及 7900. 但始终 rsx 因过热而只用到8组 vs , 性能与 7600差不多. (久多说了句 :[ 我认为nvidia 与我们公司的发展方向一致 , 虽然这句话土了点 , 但这是一个?一般的事实 ] 不知你们记得否 )
3.因为ps3错用cell 作为芯片 , 及很抢速的找nvidia 作芯片设计商 , 使得ps3 像部外堆高科技的*** , 没有精打细算 , cell 本身要经过程序设计 迁就硬件缺陷 , 把 每组程序去为spe 编写 , 使得cell 像一粒八核心 cpu , 必需手工为八核心工作 , 就像 双核 输给 单核的道理一样 , 双核除非在某些多任务环境, 一般一个工作来说 , 单核比多核还快. 这些极复杂的篇程 上的致命缺点 sony 没考虑, 就大吹特吹 , 使得其ps3 跟本只比 ps2 强4倍的局面 .
http://www.***/bbs/viewthread.php?tid=610508&extra=page%3D1
4.sony 一向也很自大, 以威协日本游戏厂为它出大作 , 再由大作围系数千万的 ps3 fans , 形成一个紧固的势力, 但sony 越来越依赖这个 生态圈 , 跟本完全不理会 游戏生产商 和 ps3 fans 的感受, 自把自为 , 很多游戏再不由 ps3 独有 , 因为风险太大, 就连日本很多游戏生产商的忠坚份子 也离弃它 , 推出xbox360版 , sony 的一切错误决定使近排 的消息开始浮现, 纸再包不?火 (1. 热量太大 , 2.rsx只是急切性改用方案, 效能很低 , 3. sony 高层跟本不清楚cell 的用途 , 用它做游戏机cpu , 4.rsx 删减至 8个rop , 与 7600同级 ) sony 的ps3基金将会下跌 , ps3 只有ff13 / tk6 及mgs4 去做围繋ps fans 的力量 , 若果没有了那三只game , ps3 即崩溃收场 |
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