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转自 : http://www.ktzhk.us
其實ps3 的 藍光 是最大買點 , 25g 容量作遊戲內容, 實在值得期待, 但一等再等, 藍光己經吸引唔到我們, 因為機能太弱 , 有 藍光也沒有機能發揮. 究竟ps3機能有幾強, 一睇就睇到 ...
其導火線一直追到 04年 :
1.cell 芯片, 因為cell 芯片 實際是浮點處理能力為主 , 其七個spe 也是主要處理浮點運算 , 隻有1個 power 3.2g 處理整數 , cell 實際 與 nvidia 和 ati 設計的目標差不多, 也是浮點能力 , 而非整數能力 , 固 sony 實際並不了解cell , 04年sony 把兩顆cell 作ps3 主體, 其後發覺 cell 的浮點能力及紋理 / 頂點處理 與 現今的 7900 / x1900 相差什遠 , 故取消了cell 作為顯示核心 . 而cell 又不能作為一款 遊戲機的強勁cpu , 變得兩頭不到岸 .
http://news.mydrivers.com/pages/20060529065123_75541.htm
這個link 可以看到 cell 的圖形處理是很強, 是althon64的數十倍 , 但本身並不合用作 整數處理.
2. 到 05年 , cell 芯片取消, 繼而找現今最強的顯卡製造商 nvidia 迎急抱佛腳 , 久多良木建說過 : [如果沒有了 rsx , ps3性能隻有十份一左右], 証明當時如果用兩顆cell , 跟本沒法和一顆rsx比 , 當時sony 下單叫nvidia 製造最強的芯片給ps3 , nvidia 聽到即刻把 0.13微米技術的 7800gt 改為rsx 頂替 cell 作為顯示, nvidia 見 ps3 一拖再拖 , 就把 0.09微米技術 套入 rsx , 這就是為什麼 7900 隻刪減了沒用的晶元 把熱量減少而沒放出 32管線的 g71 對抗x1900xtx 的主因 , 因為rsx (7800發熱量大 ) 固在原基礎上修改晶元改用0.09微米設計rsx 及 7900. 但始終 rsx 因過熱而隻用到8組 vs , 性能與 7600差不多. (久多說了句 :[ 我認為nvidia 與我們公司的發展方向一致 , 雖然這句話土了點 , 但這是一個?一般的事實 ] 不知你們記得否 )
3.因為ps3錯用cell 作為芯片 , 及很搶速的找nvidia 作芯片設計商 , 使得ps3 像部外堆高科技的*** , 沒有精打細算 , cell 本身要經過程序設計 遷就硬件缺陷 , 把 每組程序去為spe 編寫 , 使得cell 像一粒八核心 cpu , 必需手工為八核心工作 , 就像 雙核 輸給 單核的道理一樣 , 雙核除非在某些多工環境, 一般一個工作來說 , 單核比多核還快. 這些極複雜的篇程 上的致命缺點 sony 沒考慮, 就大吹特吹 , 使得其ps3 跟本隻比 ps2 強4倍的局麵 .
http://www.***/bbs/viewthread.php?tid=610508&extra=page%3D1
4.sony 一向也很自大, 以威協日本遊戲廠為它出大作 , 再由大作圍繫數千萬的 ps3 fans , 形成一個緊固的勢力, 但sony 越來越依賴這個 生態圈 , 跟本完全不理會 遊戲生產商 和 ps3 fans 的感受, 自把自為 , 很多遊戲再不由 ps3 獨有 , 因為風險太大, 就連日本很多遊戲生產商的忠堅份子 也離棄它 , 推出xbox360版 , sony 的一切錯誤決定使近排 的消息開始浮現, 紙再包不?火 (1. 熱量太大 , 2.rsx隻是急切性改用方案, 效能很低 , 3. sony 高層跟本不清楚cell 的用途 , 用它做遊戲機cpu , 4.rsx 刪減至 8個rop , 與 7600同級 ) sony 的ps3基金將會下跌 , ps3 隻有ff13 / tk6 及mgs4 去做圍繋ps fans 的力量 , 若果沒有了那三隻game , ps3 即崩潰收場
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