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传说……我们一起来!(有关传说系列多人游戏)

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战士

偶尔诈尸。

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 楼主| 发表于 2006-7-18 07:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为看了xingchen的《重玩深渊时在角色使用方面的一点体会》所以突然想写了这个东西……表抽我
其实传说系列的很多代作品都很适合多人同时游戏的。
1 、TOP(PS限定)TOD(ps)适合多人游戏度(个人意见):★★☆☆☆
的带上那个“BB”电波戒指才可以,视角上不支持2P,换句话说,2P的视角=1P的视角,出了屏幕,么戏,的靠自己的感觉来打……不过话说CLESS、小玲、切斯塔三人联合连击真的很不错啊………(杀剧好难按…SD好难用…哭)

2、TOD(PS2) ★★★★☆(估计)
估计2P~4P的话一定会更爽、更强的,而且宿命制作组还是很注重多人游戏的,…另外YY一下:头像上的行动回数该不会是一回连击可以连续连携出的特技、奥义的数量吧…

3、TOE(PS)★★★☆☆
除了视角外(虽然多人时上面有MINI小地图用…可是还是…不行啊…)十分完美的支持多人啊!就是华丽的乱了点,最经常见到的,几乎就是绯凰后法拉出狮爆了吧……华丽支持一个!(俺一直认为TOE的华丽程度不比其他传说差)

4、TOD2(PS2)★★★★☆
绝对的支持2P~4P的代表作品,先是视角就让多人时感动的那个流泪啊!不用说普通的随机应变的普通战斗了,就说辶?ɑ蚪诱嫔瘢┘诱犊瘴尴***???鋈司褪呛鸵桓鋈瞬灰谎???隼茨歉隽??目旄惺嵌嗳撕献鞯慕峁??跄懿蝗萌烁卸?。浚。浚。縖/tbl]
5、TOS(NGC+PS2)★★★☆☆
支持多人的程度很深,够意思,大家一起来HITS够爽,不过开始产生一个问题……因为没有TOA的自由移动,所以连拐弯了谁来负责?3D的战斗的问题首次出现!不过大家一起连击爽啊!

6、TOR(PS2) ★★★★☆
虽然游戏我不太喜欢,可是不得不承认多人游戏时实在厉害,人脑就是比电脑强(TF)。救急、掩护、进攻、大家一起来就是=无敌啊!超强BOSS击破后成就感MAX。

7、TOA(PS2) ★★★★★……(让我喘口气先)
深渊,多人,极点了(指多人游戏),推荐战斗时大家用一个FOF圈来变化(需要几乎同时出招,但是很简单的!)让什么连击***吧,华丽才是王道!眼花缭乱才能让人晕悬!感觉失控才会达到顶点……不过…………高手可千万表听我的啊……FOF时不是无敌依然会受到伤害,虽然不会死翘翘…但是剩1HP也是不好的嘛……另外,深渊的很多战术,都会因为2~4P的加入产生升华的效果,甚至成为新的打法!(比如洒家的斗技场4人战UK轻松通过法!就是让LUKE这个打不死的东西和GUY这个快到该死的家伙去引那几个BT,然后俺无敌的TEAR大人就在一边挑衅OVL密奥……这样过真的很简单的!)



其他传说就都不支持多人了…(除了TOF…那是方块游戏…)特别是TOL!令人气愤啊!居然不支持2P!居然把这么帅呆的要素给XX了!?不可思议!不过该玩还的玩……要说起来,掌机上的不支持就算了,TOP(SFC)太早也就算了……TOL可是2005年发售的啊!气人……


最后PS一个,VP2的二人游戏纯数愚弄2P气死俺了T T

感谢楼下两位……俺系小白的说……哭……表笑我…….

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发表于 2006-7-18 08:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
那啥,PS版的TOD也是有チャネリング的………………

骑士

以德服人

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发表于 2006-7-18 10:26  ·  日本 | 显示全部楼层
PS版的TOD绝对支持4P!!
我还记得当年我们有4个人全使用狼牙棒一起上去拍敌人呢..........

征服者

ときめき

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发表于 2006-7-18 12:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
TOD2和偶表第一起玩过
不错~~~~~

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发表于 2006-7-18 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
关于这个多人游戏的问题,前期的作品最主要的缺陷还是视角不能自由地拉伸而使得1P以外的角色的活动只能局限在一个小范围内,不然真的连怎么挨打怎么死的都不知道,TOD2的最大优点就是很好地解决了这个问题,事实上这对于2D单线的传说来说是相当重要的.
而对于纵深感更强的3D战场来说影响则要相对小些,比如NGC版的仙乐也存在着视角的问题,但明显不像永恒那样惨不忍睹(后来PS2版则专门在这方面做了改善),到了可以自由移动的深渊,这个问题就几乎已经不存在了.
不过对于大部分玩家来说,无法领略到这个系列同乐的精髓更重要的原因还是身边凑不到一定数量的爱好者罢了.

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发表于 2006-7-18 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
对偶来说,不是凑不到,是根本就没有

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发表于 2006-7-18 13:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
同楼上

只能隔岸观火了= =

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发表于 2006-7-18 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上黑GG和楼上上黑MM 满般配的

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发表于 2006-7-18 13:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用judasfaye于2006-07-18 13:24发表的:
楼上黑GG和楼上上黑MM 满般配的
      

对loli没兴趣,到是你我还有点感悟

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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用xingchen于2006-07-18 13:12发表的:
关于这个多人游戏的问题,前期的作品最主要的缺陷还是视角不能自由地拉伸而使得1P以外的角色的活动只能局限在一个小范围内,不然真的连怎么挨打怎么死的都不知道,TOD2的最大优点就是很好地解决了这个问题,事实上这对于2D单线的传说来说是相当重要的.
而对于纵深感更强的3D战场来说影响则要相对小些,比如NGC版的仙乐也存在着视角的问题,但明显不像永恒那样惨不忍睹(后来PS2版则专门在这方面做了改善),到了可以自由移动的深渊,这个问题就几乎已经不存在了.
不过对于大部分玩家来说,无法领略到这个系列同乐的精髓更重要的原因还是身边凑不到一定数量的爱好者罢了.
其实,深渊2P~4P的时候,如果拉的太大的话也是存在视角问题的,比如斗技场的时候,如果拉的太远也是存在问题的……,仙乐2P战斗的时候方向感不行,真的。
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