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发表于 2006-7-25 04:05 · 湖北
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要说不足...实在是难......我认为我自己的眼光已经很挑剔了,但是在Zelda系列上,我只能说"完美".虽然真正的完美是不存在的,但是Zelda确实让我无法挑剔.
任天堂的游戏风格想必诸位也很清楚,易于上手,难于精通;题材永远不会出现***和两性;极极极其少有BUG(我只是推测应该有,事实上我玩过的任系游戏十余款,实在是没有遇到过BUG)...
硬要挑剔的话,只能说Zelda系列的创意在近年略有下降趋势吧...不过前面的讨论帖也提到了,Zelda系列的出品速度大大提高了,这也是难免的.不过话又说回来,当我将OOT通关的时候,骑马,笛子,无数的隐藏要素,七年之间的穿越.我认为OOT已经不是用"神作"就能形容的了...但是玩到MM以后,我再次折服,无论是4个设计更为精巧,更为人性化的迷宫,无论是面具变身的设定,都让我欲罢不能(曾经变身成Zora在水里一游就是个把小时其他什么事都不干).游戏能做成这样,我还能说什么好呢...
需要提出的就是,很多朋友都喜欢《A Link to the Past》而不喜欢《小人帽》,但是任何观点都必须结合时代来看,A Link to the Past在我看来,更多的是FC时代的影子.对话寥寥,剧情单薄,谜题的难度也是历代作品前列,但是更多的时候,玩家是一个人在孤军奋战.换句话说,《A Link to the Past》的世界中,经常会给你造成整个世界只有三类人的错觉:要救的人,要打倒的人,会从对方那里拿到奖励的人.而《小人帽》则不同,无论是迷宫还是世界,各处存在的NPC,倾听他们的对话,观察他们的一举一动,都是一种难以名状的乐趣.而那个时不时跳出来唠叨几句的帽子,也是重要的伙伴.实在不敢想象像小人帽这样的作品,如果出现在SFC那个时代,会带来怎样巨大的震动.但是时代在变,玩家的口味也在变,所以这样的想法,也仅仅是想想而已. |
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