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楼主: sasuyo

[讨论]二周目,你的存在有必要吗?

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征服者

カガミ 大心

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发表于 2006-7-14 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
终极武器防具~~HP999999999(9的循环)的BOSS - -
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-14 17:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF系列的貌似没这设定  
多周目打起来太累。。。

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2006-7-14 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
非常有新要素,要么你有BT心理,继承现在的等级去***一开始的小BOSS:)

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发表于 2006-7-14 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确
二周目的新东西要多,不然就失去再玩一遍的热情了
有些游戏,特别是以剧情出色的游戏,当通了一遍后,就是剧情打玩后就觉得没有再打的必要了
就算有些游戏我也会再次通关也不是为了所谓的二周目

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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 楼主| 发表于 2006-7-14 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
依然灭人在思考这个问题,假如把楼上所说的所有关于所谓二周目要素全部放一周目制作,这样难道不行吗?

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发表于 2006-7-14 23:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
觉得游戏的2周目能做的最吸引还是收集……
这个才是主要的目的啊
(个人看法)

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-15 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2006-07-14 23:24发表的:
依然灭人在思考这个问题,假如把楼上所说的所有关于所谓二周目要素全部放一周目制作,这样难道不行吗?
没有二周目的游戏也是很多的,像历代FF,也没人说他们不耐玩.....不过....

就好比一瓶好酒,一次喝光,和每天喝一点,花上一年时间慢慢品味完,感觉是完全不一样滴

退伍者

不死斩

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发表于 2006-7-15 00:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
传说的隐藏要素,从TOD2过后就落入俗套了....
相比之前,幻想和永恒,幻想大家都知道2周目不继承要素,但仍然可以坚持4周目是为了什么?
单纯的只是喜欢这个游戏?不是...
这关系到各方面,战斗系统,角色刻画等等等等
而永恒2周目追加的新迷宫,新BOSS,派生技等等足够成为一个玩家继续的动力所在.
而一些动作游戏大部分是其难度设置合理,深入研究后不同打法有不同的视觉冲击,适合很多有追求的玩家反复挑战,所以不存在疲倦感.
另类的就像FF这类RPG了
举个例来说吧:身边有位大龄玩家(27岁左右),FF10已经玩了不下20遍了...
而且从一开始就是以"玩过一周目后立刻删除记录,郁闷2天之后继续从头开始,如此反复的坚持到了13-14周目,之后又断断续续的玩了5-6遍".实在不知道其追求的是什么,偶遇问到:"你为什么对FF10兴趣这么大?"其答曰:"FF10这游戏除了尤娜这个角色设定外其他的我都认为是垃圾,所以要把它玩个透,好让那些痴迷于这个系列的玩家认识到自己的错误".........."我看是你自己痴迷了把一一"
以上

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发表于 2006-7-15 04:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
有資格設定2周目的遊戲們,你們所必須的條件就是在1周目的時候要讓玩家們產生意猶未盡的感覺.

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发表于 2006-7-18 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
出了生化4都没有过二周目,生化4是不可能把隐藏的东西都放在一周目的,那些BT的枪纯粹就是报复发泄用的,一周目出现就破坏了游戏乐趣。二周目再打一遍很快,也纯属报复性质,呵呵
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