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鬼泣3已经玩到底,终于有资格谈谈感想!

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-12 16:49  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣3作为一款大作,自然有他的好玩之处,其实它是没有必要和战神比的,战神是好莱坞大片,鬼泣就是日式动画大制作,当然,更多的人会喜欢战神,那种大手笔大制作大气魄是投资小的动画连续剧没法比的。战神玩的是一气呵成的爽快,视觉冲击的震撼效果,回味深长的剧情流程。而鬼泣的优秀则更多体现在一些细节了,就像以前清版act有爽快派和连击派区别一样,鬼泣就是ps2上的电精,是靠打击手感为买点的动作游戏,当然指得是连击感,而不是打击硬派***感,鬼泣的打击感更像是切瓜,当然把敌人华丽的切碎也正是他好玩的地方,鬼泣有数不尽的招式,很多都需要练级来获取,只通一遍顶多只能获得30%实力,这是款需要不断游戏才能完美的作品,所以他十分适合cu,而不是lu。

说到缺点,主要是视角问题,不过c社的游戏就没见哪款没有视角问题。砍怪太多初期会让lu厌烦,boss战有点像对战游戏,boss的攻击判定不是很严格,但丁本身技巧性也太强,导致新手打不过,老手杀着耍,招式键位操作设计不很合理,影响出招连贯性,像那个升龙剑没完没了地出,砍起来很不爽。另外锁定这个操作有利也有弊,经常会导致玩家打不着一些狡猾的怪物而冲入人堆被狂扁,当然,这和场景视界太小视角设计不好有莫大关系!

总结,鬼泣3是一款出色的作品,但不是款没有缺点的作品,很多方面自然要比战神有差距,但不妨碍受到广大玩家的喜爱!.

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发表于 2006-7-12 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
第一关战神是最紧凑的
可是后面有些拖沓 我甚至有点怀疑我是在玩AVG 而不是ACT

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 楼主| 发表于 2006-7-12 16:55  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-12 16:53发表的:
第一关战神是最紧凑的
可是后面有些拖沓 我甚至有点怀疑我是在玩AVG 而不是ACT
忍过去就好了,剧情过半后越来越***,最终boss占设计不讨好,激烈有余,韧性不足,导致玩家不过瘾,当然鬼泣3也有这个缺点!
n&s

骑士

长见识了!

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发表于 2006-7-12 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
.........DMC3很重要的一点就是听声辨招......以弥补视角上的不足

征服者

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发表于 2006-7-12 17:02  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主说的比较正确,两者的可比性不多
我还是比较喜欢战斗和解迷,冒险并存的游戏,

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 楼主| 发表于 2006-7-12 17:08  ·  山东 | 显示全部楼层
初期我还以为很难,后面熟悉了越打越顺,感觉练级的作用大于技巧。那个骚吸血鬼气的得我差点砸了手柄,最后那个表哥倒是半管子血就过了,我还准备了很多伤药,没派上用场!

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发表于 2006-7-12 17:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-12 16:53发表的:
第一关战神是最紧凑的
可是后面有些拖沓 我甚至有点怀疑我是在玩AVG 而不是ACT
老娘始终认为战神更侧重于解谜囧,战斗不过是为了调节节奏囧~~~

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2006-7-12 17:18  ·  江西 | 显示全部楼层
还是那句话。。没打过dmd=没玩dmc3...

我觉得没过dmd的人没有资格评价这款游戏,,,,,,,,,

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发表于 2006-7-12 17:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2006-07-12 17:18发表的:
还是那句话。。没打过dmd=没玩dmc3...

我觉得没过dmd的人没有资格评价这款游戏,,,,,,,,,
哈哈,还是老爆直爽.
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发表于 2006-7-12 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我肯定LZ是LU~
战神好玩,但没多大技巧性,就像靠画面为卖点的荷里活大片(好莱坞大片),看一遍就厌烦~
鬼泣更多的是技巧和内涵,让人一玩就放不下手(小白除外)~
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