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楼主: totusky

白金后感觉,这作的质地还是太鲜亮了一点

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发表于 2016-6-21 13:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
友情提醒说魂2的时候要小心。提到魂2不踩两脚会召唤出暗灵宫崎信者
---
说正事魂3确实并不黑暗压抑,基本上就是开开心心去打怪,高高兴兴回家来。其实我个人还是挺喜欢这种祥和美好的画面表现,但是放在魂字辈的游戏上就让人有点小失措了
制作偷懒简直不要太明显,不只是画面引擎,面上看不见的能懒得差不多全懒了尤其是森林的素材真不能细看,植被都是马赛克来的;祭品路地上都是小块的重复贴图,拼接缝就是笔直的一条黑线,纵横成网格状。虽然低材质可能是照顾到内存的读取吧,但是确实经不起看

不怕挨咬的说一句,还是原罪良心

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发表于 2016-6-21 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-6-21 13:01
友情提醒说魂2的时候要小心。提到魂2不踩两脚会召唤出暗灵宫崎信者
---
说正事魂3确实并不黑暗压抑,基本上 ...

有意思,就魂2那有些地图明显一看就是赶工偷懒的水平,还有武器连刀鞘都懒的水平,我都不想说地图***了,居然还来说魂3偷懒,冷饭吃坏脑子了么?


嚷嚷别人教徒,这区我看了最多,就你们几个整天安利别人,原罪其实比xxx优秀多了,原罪好玩爆了,自己***别拉着大家一起好么。

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发表于 2016-6-21 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-6-21 13:01
友情提醒说魂2的时候要小心。提到魂2不踩两脚会召唤出暗灵宫崎信者
---
说正事魂3确实并不黑暗压抑,基本上 ...

已截图,这个月听到最大的笑话,原罪良心,哈哈哈哈哈哈。

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发表于 2016-6-21 15:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-6-21 16:12 编辑
你讲故事 发表于 2016-6-21 15:48
有意思,就魂2那有些地图明显一看就是赶工偷懒的水平,还有武器连刀鞘都懒的水平,我都不想说地图*** ...


原来如此,感谢科普。看到你能在论坛上找到这么多快乐也值得我们其他玩家***
另外我没有坑骗别人也没有***辱骂别人,原罪确实很好玩啊 :)

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发表于 2016-6-21 18:19  ·  山东 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-6-21 13:01
友情提醒说魂2的时候要小心。提到魂2不踩两脚会召唤出暗灵宫崎信者
---
说正事魂3确实并不黑暗压抑,基本上 ...

果然一提魂2就会引来了不得的暗灵
挺赞同你的观点的。我倒不追求气氛压抑难度爆表啥的,我只希望能完善的营造出想要有的气氛,展现出想要表达的内容。
比如地牢就要有地牢的样子,魂2的地牢设计还是不错的,魂1当初乌拉席露底下监牢气氛也很足,魂3依露席尔底下监牢给我的感觉就是扣血很烦,然后就没了……大概也有我习惯了以前的地牢有了抗性的原因吧。
如蜜为什么被黑呢,因为太温暖太治愈了。尤其是对比魂1火祭场人慢慢多起来又一个个变成活尸被玩家亲***死,反差更为明显。但也说明如蜜的气氛营造的很好,在营造气氛方面是很成功的。我就挺喜欢如蜜,废渊黑溪谷走的头晕眼花的时候,回如蜜看看太阳,真是有家的感觉。

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发表于 2016-6-21 18:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-6-21 19:02 编辑
贞德Alter 发表于 2016-6-21 18:19
果然一提魂2就会引来了不得的暗灵
挺赞同你的观点的。我倒不追求气氛压抑难度爆表啥的,我只希望 ...


其实就是这个意思。LZ说1代2代有这种黑暗压抑的场景,这本身没错,但是一定有人跑出来说如蜜温暖如春,好像对他们来说如蜜就代表了整个游戏,或者他们可能玩2代没出过如蜜?我也不敢猜 :/
个人来说我也是喜欢如蜜这个设定的,当初不看攻略打的时候废渊黑溪谷遗忘囚笼什么的一路精神紧绷,有这么一个安全明亮的地方也算是安慰了我这个小手残不死人。另外感觉塑造最成功的一点就是如蜜能给人一种不想离开的感觉,加上沮丧的青教小哥,代入感特别强。
其实我不在乎踩雷是主要因为挺看不惯无脑捧无脑黑。有些人就是有这种元老心态和宫崎崇拜;续作必须踩、别人监督必须踩,张嘴小弟没本事闭嘴垃圾大退步,不说体现不出自己的资历。评价游戏不客观就没意思了。倒是你当心看热闹不嫌事大被暗灵入侵

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发表于 2016-6-21 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-6-21 15:54
原来如此,感谢科普。看到你能在论坛上找到这么多快乐也值得我们其他玩家***
另外我没有坑骗别人也没 ...

最烦你们这些ps4入坑的玩家,大的市面没见过,敝帚自珍也就罢了,恨不能全世界都认同你们的观点,还暗灵,啧啧啧,大学还没毕业吧,玩个游戏档次都这么低,真是替你们悲哀。

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发表于 2016-6-21 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
贞德Alter 发表于 2016-6-21 18:19
果然一提魂2就会引来了不得的暗灵
挺赞同你的观点的。我倒不追求气氛压抑难度爆表啥的,我只希望 ...

魂2系列最垃圾,发言完毕,多玩玩游戏,眼界会开阔很多,小朋友,真的,也就是在网上,现实中真的你们这类人,睁眼看的兴趣都没有,说着说着我都作呕了,a9环境江河日下,你们这类人的疯狂涌入,功不可没啊。

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 楼主| 发表于 2016-6-21 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-6-21 18:49
其实就是这个意思。LZ说1代2代有这种黑暗压抑的场景,这本身没错,但是一定有人跑出来说如蜜温暖如春,好 ...

同意

但我觉得如密给人的感觉更像是一种逃避吧,青教小哥在那里也特别有说服力。。。

相反3代的沮丧哥真是好燃的剧情。。。不得不说这也挺不错的。

血源从教学楼到噩梦边境,黑魂2从废渊到黑溪谷,真是打得我想死,魂3就没有这种变态绝望的连续场景了。

我感觉恶魔遗迹和大书库完全可以再设计得恶心一点

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发表于 2016-6-22 04:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
totusky 发表于 2016-6-21 21:09
同意

但我觉得如密给人的感觉更像是一种逃避吧,青教小哥在那里也特别有说服力。。。

霍克伍德剧情确实不错,就是第一次不看攻略打没找到古龙之顶
后来看着攻略补上了,也顺便被剧透了***

不说了我正在被暗灵疯狂入侵,先去拔网线了
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