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白金后感觉,这作的质地还是太鲜亮了一点

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 楼主| 发表于 2016-6-20 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天看知乎有个话题很有意思,从暗黑引申出黑魂

大致意思就是暗黑3已经没有了1和2时那种阴森、恐怖、略CULT的感觉。
反而黑暗之魂系列表面上看似乎是“继承”了暗黑的衣钵似的,简直就是一个暗黑的3D版(狭义上的)

白金后,我感觉不知是不是用了血缘引擎的关系,制作组似乎有偷懒嫌疑,很多地方血缘的既视感太过强烈,
而且明亮的场景几乎没有铺垫,一个个场景都是亮堂堂的,没有了从洞穴爬出后见到太阳的那种惊喜。

其实和难度真的无关,这一作我认为有一点做得略有缺失,那便是——孤独感。
血缘里已经有这个问题了,似乎到了黑魂3更近一步了。

可能便是场景的布置并不够压抑造成的,玩黑魂1、2的时候,我心里一直会想:这鬼地方有个NPC同伴该有多好

而黑魂3,即使是气氛比较够的牢房,也不过就是上下两层,走出去便海阔天空了,下了台阶还有洋葱哥和你并肩作战,让人感觉只是一个普通ARPG里较为阴暗的一关罢了。而同样是牢房,魂2里的罪人塔+自爆怪+下台阶昏暗里挑战罪人BOSS,这个孤独感就比较强了,整个都是诡异的、阴沉沉的。

所以,这哪里是火将熄灭的世界啊,明明是一片欣欣向荣嘛~

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-20 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 粘性绷带 于 2016-6-21 07:38 编辑

因为蜡烛的照明作用堪称日光灯

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发表于 2016-6-21 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我只举觉得某些砖块 石头 雕像异常亮 总以为那有东西捡的错觉
应该是贴图问题 神海里也有这样的

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发表于 2016-6-21 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本来看到楼主的标题我是深表赞同的,但是一看到楼主拿魂2来说事,都要笑出声了。


如蜜那样子,你给我说什么,孤独感,阴森,压抑的感觉?兄弟你是高级黑吗,魂2系列最亮,温暖如春,赞美太阳的一作,哪里压抑了。

魂系列本来就是一作亮过一作,你去网上翻贴子,当年还有人感慨魂1相比恶魂真是亮啊。

要说孤独感,恶魂3关,以及5关的孤独感是无与伦比的。

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发表于 2016-6-21 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2016-6-21 01:28
我只举觉得某些砖块 石头 雕像异常亮 总以为那有东西捡的错觉
应该是贴图问题 神海里也有这样的 ...

是引擎的缘故,就是看起来油亮亮的,有一层光泽在,这个引擎就这样。

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发表于 2016-6-21 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
更何况暗黑3也并不仅仅是风格的问题,举个例子来说,儿时你的小手抓一只奥利奥都尚且不足,但是现在呢,你一只手能抓几个奥利奥?奥利奥没变,你的手变了,今非昔比,有珠玉在前,续作原地踏步,肯定要被人非议的。


若是最早的一批买暗黑3的cdkey的玩家都会记得,多么垃圾的游戏啊。

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发表于 2016-6-21 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
你把亮度调暗一点…我感觉有好几个场景都是乌漆麻黑的什么也看不见…挺吓人的

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发表于 2016-6-21 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这个我同意,我还是更加喜欢恶魔之魂那种黑暗、压抑、绝望的气氛,冒险的代入感更强,深深的绝望和压抑太刺激了,不信的去体验下恶魔之魂的维多利亚监狱。黑魂1就稍微没有恶魔之魂那么黑暗了,黑魂3则由于各个场景都很明亮和美好,很快就都变成游乐场了……

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发表于 2016-6-21 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是那种奇怪的论调 不觉得2的主基地才是最让人感到欣慰明亮的地方么 海边妹子夕阳村庄

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发表于 2016-6-21 12:54  ·  天津 | 显示全部楼层
哥,我想求个全戒指,能不能帮帮我
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