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楼主: xingchen

重玩深渊时在角色使用方面的一点体会.

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 楼主| 发表于 2006-7-18 05:53  ·  山东 | 显示全部楼层
主角的话使用起来会比较稳当一些,速度也不是很慢,节奏也容易掌握,但是大部分招式的性能和控制上都不如凯来的顺手,不过凯在使用的时候会有些飘的感觉,用不惯也很正常.
萝莉的实用性肯定是在大佐之上的,但是在UK难度下的纯攻击输出还是不如大佐,用全加4培养并以魔法来主攻是必然的选择,但她的几个魔法都有比较难完全命中对手的缺点,尤其是暗上级.
大佐就不必说了,特技如果没有FOF变化的话根本没法用,老老实实唱魔法才是正道.
王女存在的最大价值就是自动复活了,单体的大回复在女主角作为攻击主力的时候也非常有用,再加上有一个AD技能本身就是自动复活,即使是UK难度,所有同伴的生存能力也会变得非常高,缺点是基本能力值太低了,不用好的石头培养是很废的.至于说她的技能,大家可以试试以中距离エリアルレイザー+シュトルムエッジ+スターストローク这样的顺序来进行连段,一共10hit,挺华丽的:)
前面有朋友提到的关于挑衅的问题是我忽略掉的,二周目买了ovl增加值上升之后挑衅的实用性的确非常高,即便不用秘奥义,利用爆发来打断敌人的攻击也是极其有价值的,这一点上说,女主角的强悍又上升了一个档次.
另外对于8楼朋友的观点绝对支持,fof变化是这个游戏战斗中很重要的部分,甚至可以说是精髓!如果可以配合多个玩家来操作的话观赏性和实用性都是历代传说最高的,几个人同时用变化技然后再有人接出秘奥义的话更是爽到了极点,有条件的朋友一定要试试.这里倒又不得不感叹一下作品的进化,记得在TOD2里中级以上的晶术是不能同时出现的,这也在一定程度上影响了战斗的华丽程度,深渊则已经几乎完美了(虽然画面还是会因为过于眩而有些许拖慢)

战士

偶尔诈尸。

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发表于 2006-7-18 17:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还有就是发现TOA后期用全4培养全人物到几乎全人物全数值600~700+后感觉武器防具手腕的实用性大大下降数值相差不大的几乎就可以忽略了的说……不过装饰品是绝对不可以忽略的!还有就是好象有不少AD技相互矛盾的说……比如受创时一定几率锤子反击和HP回复下级魔法与受伤没硬值就有点矛盾……这种情况下就只有敌人OVL以及密奥时有可能出现了……不过貌似我这是无理取闹(?)
话说全AD技能后TOA的人物真是BT啊……我实在不想对此说出什么来了……只有BT这2字……为BOSS感到可惜……

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-7-18 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
有了全AD的人物就是噩梦……orz再加上宝珠的作用,Luke实在是好用啊orz[Luke命]
Guy的感觉倒不是飘……至少和TOL比起来没有什么是飘的-___,,-|||||……应该说是“硬”吧= =特别是防御动作…以前solo UK魔JJ的时候因为看得所有介绍都是用Guy所以也去熟悉Guy的手感,但是每次都orz的不行||||……于是最后还是用Luke过了=  =……
总而言之还是个人的爱最重要啊……[女性的悲哀?!orz……]
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