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重玩深渊时在角色使用方面的一点体会.

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 楼主| 发表于 2006-7-8 11:15  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从VP2的世界中拔出之后,闲着无事,又开始了深渊3周目的旅程,流程过半之后忽然想就角色的使用方面谈一谈自己的一些感受,算是抛砖引玉之用吧。
ルーク:路克的各方面能力都属于中上的水平,作为主角,秉承了系列一贯容易上手的特点。出招速度慢但收招速度快,他的众多技能中使用频率最高的无疑是华丽而且可以附加偷盗特性的飞燕瞬连斩,由分支剧情习得的几招也因为TP消耗较少,在二周目开始时是相当好用的。作为纯物理攻击型角色,路克在一周目时可以最大限度的发挥他的价值,但是在二周以后的高难度游戏中,由于敌方超强的防御能力,肉搏系角色的作用开始转变为单纯的吸引火力(当然,是吸引而不是做肉盾硬扛),这个时候路克在场上能起到的作用就变得极其有限了。回顾一下传说系列历代男主角的表现,无论是幻想中一支独秀的克莱斯还是仙乐中霸道无比的罗依德,在整个游戏的任何时期几乎都是雷打不动的绝对主力,就连同样情况的凯路也因为2D单线战斗对于前卫的迫切需求,在实用性上也要远远凌驾于路克。可以说是深渊这种失败的难度设定局限了这位主角的发挥空间,大有生不逢时的感觉,他本身绝对不弱。

ガイ:同样是纯物理系角色,从招式的设定来看,凯和历代传说的男主角比较相似。相对于路克,凯的特点是出招快而收招慢,技能中弧月闪、虎牙破斩以及后期学到的几个奥义都十分不错,使用起来有种极其流畅的感觉,很有当年罗依德的风范。我不大清楚角色的移动速度是否和敏捷数值有直接的关系,但是凯无疑是所有人中跑得最快的,虽然攻、防、HP的数值都不如前者,但是在高难度游戏中,他的这一优势则更加突出,使他能够更好的起到吸引敌方注意力的作用,另外拥有可以回复体力的集气法也大大增加了凯的生存能力。同时他的存在也让主力位置原本就岌岌可危的路克几乎完全没有了竞争的资本,事实上即使是一周目,相信凯在玩家中的受欢迎程度也要普遍高于路克,这在男一号一贯强势的传说系列中是比较少见的。

ティア:无论是什么难度面对什么样的敌人,队伍对于回复魔法的迫切需要都让女主角可以当仁不让地占据一个主力的席位,更何况她的其他辅助和攻击性的谱歌也都在战斗中发挥着重要的作用。缇娅的物理攻击是比较特别的半远程特性,这也可以使她能够很好地避免埋身战的尴尬,至于为数不多的几个攻击型特技纯粹是在浪费她珍贵的TP,在实战中还是早早关掉为妙。众多谱歌中,一定范围内我方受攻击无效化的フォースフィールド和全能力上升的ホーリーソング都有很高的使用价值,而几个攻击型的谱术乃至秘奥义也都有不错的杀伤效果,在高难度游戏中更是很值得为此而好好培养她的谱攻。缇娅是难得的攻守俱佳的万能型角色,要说缺点的话可能谱歌的咏唱速度偏慢算是一个,但总得来说不愧为女主角。

ジェイド:冷静而强悍的大佐拥有最丰富的攻击谱术,在高难度游戏中更是绝对不可或缺的伤害输出,在后期禁谱事件中习得的几个谱术有着绝大的攻击力,培养他的时候只需要安心培养他的谱攻就行,当然,配合石头尽快地习得咏唱无硬直的AD skill才能让法师系的角色真正成型,战斗也会因此而更加流畅。另外他的上级谱术所制造的FOF很好地加以利用的话可以在战斗中打出十分华丽的效果。有人抱怨他的近身技能过少,实际上对于捷德这样一个以法术攻击为主的角色来说,特技奥义什么的本身就没有多大的意义,更何况他的4个技能都十分实用,且分别对应风、地、火、水4种fof变化,在实战中就算是当肉搏系角色来使用也很有味道(装上黄色辅助效果之后,天雷枪+雷神旋风枪很多人不是用得很爽么),虽然攻击力方面是要逊色不少。

アニス:在传说系列中我一直都很偏爱这类看似较为令类的角色,再加上アニス本身极其可爱的性格更增加了一条我使用她的理由。不少人因为人偶的身形巨大、技能连携性不好或者移动速度慢等缺点而弃用,但事实上在从头到尾使用过她之后你会发现这是一个绝对强悍的角色。首先从基本能力上来说,阿尼斯在帐面上的攻击、防御、HP这些数值都是全角色中属一属二的,这就让她在实战中拥有了很强的生存能力。她的普通攻击速度并不慢,实际上除了凯之外的其他角色在这方面都相差无几,而绝大部分特技的确在连续性方面要差很多,但是在高难度下的攻坚战中,由于物理攻击效果的大幅度削弱,所谓的连续技更多时候只是为连而连,辛苦连了100多下还不如一个谱术的攻击来的简单实惠,因此阿尼斯这方面的缺陷带来的影响并不十分明显,一般的战斗中通常攻击×N+流影打+连涛雷光弹或者爪龙连涛打是比较常用的选择,对付中等以上体型的敌人也能形成连携,秘奥义杀剧舞荒拳攻击力也十分可观,但只能针对单体比较遗憾,二周目追加的十六夜天舞则完全没有什么使用的价值,消耗TP过大。另一个kuso用的秘奥义就更…………比起路克和凯这种纯战士系的角色,阿尼斯为数不多但性能颇好的几招谱术攻击让她在战斗中有了更多的选择,虽然谱攻的成长比起几个魔法系角色要差,但暗属性法术本身的攻击力很高,攻击时间也比较长,可以很好的牵制敌人。最后,阿尼斯也是唯一一个能够学会全部AD skill的角色,在丰富多彩的技能支持下,原本的缺陷也能够被弥补得很好,只要操作者的功底过硬,阿尼斯绝对是一个超好用的万能型角色,从这个意义上说,她也是最适合尽早使用全加4的石头来培养的。

ナタリア:由于职业的缘故,ナタリア是一个比较容易被遗忘的角色,但是这里我同样要大力推荐使用她
。从基本数值上来说,王女并没有什么优势而言,但是她的远程攻击的方式却占了很大的便宜、在深渊中,相对成熟的3D战斗系统其实让弓箭手这种职业大大摆脱了过去作品中鸡肋的地位,有了很大的发挥余地,在实战中选择半自动的操作模式使得攻击时可以精确地锁定目标,配合自由移动的特性,hit&away成为了可能,尽管杀伤力并不出众,但相比只能埋身的纯战士系和需要咏唱的魔法系,弓箭手的这种游击战具有很高的灵活性和安全性,这点在打单人斗技场的时候体现得尤为明显。而在群战中,由于娜塔莉娅还拥有单体回复量极高的治愈术和相当实用的自动复活术,可以起到很好的支援效果,这一点也让她的单兵作战能力变得十分强。特技方面,中近距离专用的エリアルレイザー和凯的断空剑类似,具有将敌人打至浮空的效果,之后用スターストローク或ブレイブフィード追打,很具观赏性,秘奥义アストラルレイン更是难得的范围攻击。当然为了节约TP,大多数时候她只需要远远的用普通攻击偷射就行了,虽然使用起来没有纯肉搏那么豪快,但我更加喜欢这种机动性高的作战方式,不过由于王女的防御力低下,操作上的要求则相对要高不少,总得来说属于上级者推荐尝试的角色。

アッシュ:这个我就不多说了,反正只能够使用很短的一段时间,大多数招式也都和路克重复,没有什么特色。

我在这遍玩的时候使用的角色是ナタリア(手控)、アニス、ジェイド和ティア的组合,使用的是2倍经验
值加mania难度,感觉打起来比10倍加UK要爽快得多。写这样一篇东西只是觉得传说系列设计出那么多各具特点的角色,如果单单就用几个传统人物很容易体会不到游戏的全部乐趣,以前在讨论这个问题的时候曾有朋友说过冷门角色中也有强手,这点我十分同意,像仙乐中的普蕾塞娅和利加尔、TOD2中的罗尼之类都是我十分爱用的角色,今后也会写些类似的东西来谈谈我使用他们的一些体会,也欢迎其他有心得的朋友来共同探讨和切磋。.

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发表于 2006-7-8 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
刚刚看完,好像16夜天舞的TP消耗未必惊人,只是把TP全部用完而已,如果TP正好只够放一个奥义,消耗不就少了?期待LZ更详细的使用心得

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 楼主| 发表于 2006-7-8 18:55  ·  山东 | 显示全部楼层
嗯,如果买了术技的继承的话,在初期TP较少时使用奥义都得尽量节省,十六夜天舞在我看来观赏性要大于实用性,其实在有挑拨的情况下,施展秘奥义的机会是很多的,完全没必要浪费TP去追加这么一下.
其实也没有什么更详细的内容了,不同的人物组合和技能搭配,操作者的个人习惯等等都会影响到每个人的使用情况,这里我也就是稍微对几个冷门的角色说了一点而已.

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-7-9 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Guy受欢迎……其实我总觉得还是因为招式的关系。
毕竟历代的招牌都在Guy身上,而Luke则多使用新的招式。
对老玩家来说Guy比较亲切比较熟也比较好上手吧。

[不过个人就是用不惯= =|||||]

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发表于 2006-7-17 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我把大部分黄色FS都装在LUKE的技能上,因为个人觉得黄色FS是专为LUKE而设的.............狂发动FOF技打起来满爽

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发表于 2006-7-17 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
GUY用起来顺手多了~~~~~~~

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发表于 2006-7-17 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我使用GUY和LUKE的次数远超过其他人= =.................

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发表于 2006-7-17 19:18  ·  广西 | 显示全部楼层
我的主力一直是ナタリア,金发王女控经过

战士

偶尔诈尸。

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发表于 2006-7-17 20:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主的观点我几乎同意……不过我也冒着被大家抽死的危险将俺的无赖无聊打法说两句……
我打的是十倍经验…BOSS战全是UK过的…表抽……继承全AD、特技等能继承的都继承了…
ルーク:有了GUY后我几乎就是不会使用的了……攻击频率是个问题,不过如果用了后来的宝珠BUG后就真正成为了打不死的的东西……BT啊……连续技上有点……不习惯。属性FOF是很容易产生,但是缺点是圈太小了,一个人的话,问题不大,可是如果喜欢两个人或多个人(+2P3P4P……)一起FOF的话就……飞燕偷东西不习惯,命中不好掌握……特技中的穿冲破好用跟哪个技能奥义连击都可以好用啊,缺点(我认为):第一密奥义弱、第二密奥义条件不好。而且挑衅硬值奇大无比BS一个(在这方面),所以抽空挑衅是没戏…培养方面…我喜欢练级……一个人练级……能大家全用全+4升级…哪怕费劲也这么做…所以…表抽
ガイ:我的最爱,速度绝对有,不过UK难度……物理攻击的角色几乎是别想做伤害输出……老老实实的遛弯吧……缺点:方向性有点差。多人游戏时的必备角色,8过……只有风的FOF……可是圈真的很大啊很大啊,大家一起来FOF真的很无敌啊……多利用FOF变化时不会死亡的特点还是很有作为的!最BT的地方……挑衅硬值小啊……可以快和TEAR媲美了……
ティア:绝对的王道角色,无敌的代表,挑衅硬值小的离谱,于是UKBOSS时,就产生了一种十分BT的打法……8过仅限于2P或更多人的时候才可以使用……限定,二周目以后,一定要有“OVL值增加量2倍”这个东西,然后一人上去遛弯,TEAR只要挑衅挑衅不停的挑衅然后OL然后密奥义就完全OK了,她挑满OVL加上OVL再加上密奥义的咏唱时间居然比一个上级魔法的泳唱时间还少!!!!!!!!!!!!绝对没夸张,而且她的第一密奥义性能实在不错,只有属性和面积是缺点,实在是强。第二密奥义强的离谱,不过一次战斗只能放一次还是限制了这个BT密奥的实用性……辅助方面……我喜欢让她做攻击输出……不过回复技能实在是强啊…………因为喜欢她,所以培养方面都以她为优先……
ジェイド:魔法强,BT一个,缺点:挑衅时间硬值都大,咏唱时间长啊(这点踢飞……无理取闹中)物理攻击方式不错,硬值大了点,还是老老实实的回去念魔法吧…电脑控制的实在不怎么样BS一个。密奥义厉害、强、第二密奥义强、美、离谱、怀念(想起了俺怀念以久的DHAOS樣,拜一个),挑衅不怎么样,不推荐像我的TEAR那么用。还是老实规矩点吧……
アニス:冷门角色(对我来说…………关键是剧情上就讨厌她)魔法值得用,物理攻击也可以,密奥义厉害(哪个都强),挑衅硬值可以接受,是个怎么用都可以的角色,但是我实在是不想用她,她上场的理由只有3个:1、为了看CLESS人型、2、为了看COSMOS人型、3、为了看其他的人型。
ナタリア:厉害的家伙,喜欢,辅助方面有着TEAR没有的优势,而我的打法TEAR成了攻击输出……所以……自动复活的魔法比想象中的要好用很多很多……其他辅助魔法也是不可不用,特别是UK……,不过她同样得保证安全……。攻击输出就表找她了……虽然勉强可以说不弱,但是……公主…还是不行。挑衅…这个也可以54了

深渊是个好游戏,战斗绝对强,强烈推荐多人一起游戏,因为真的很爽,大家用一个FOF同时使用变化技实在是爽到没边……没有亲手试过是无法体会到我说的爽快的!真的,请相信我……

最后:虽然我的游戏方法大家可能很……看不起……但是……只是为了玩嘛……大家还是开心点好啊!这样玩估计试过的人一定会说出爽这个字……

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发表于 2006-7-18 05:15  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ和LS的兄弟说的好详细.....佩服下先.
其实我还是比较喜欢用LUKE,GUY的话还是用不贯(表B4)
还有就是我认为LOLI的实用行比大佐强.......因为培养的关系,LOLI被我练成了全谱攻(为了不GAMEOVER,和主角一起练,带的是+4谱攻的C符....)
女角就不用说了,UK难度下只有她和LOLI+大佐打得动魔武器BOSS..........所以我也是用全+4的符练的
王女的话.....看中是她的技能很不错........其他的我就不敢恭维了........
大佐......用的最少的一个人了,虽然谱攻伤害可以和LOLI平起平坐,但挑衅的时间就.......(不考虑了)

现在我深渊留下2个存档,1个是打魔武器BOSS,还有就是打传说4人组的,没办法啊,深渊了最拽的战斗就这两场了
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