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楼主: 地质大学

[转贴]北美SEGA老总发话: PS3版 VF5 会稍有缩水

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发表于 2006-7-1 17:00  ·  山东 | 显示全部楼层
SEGA的街机游戏就是要在嘈杂的游戏厅里在大屏幕上在巨大的音响效果下在一群人围观中才能玩出火暴的乐趣来,到了TVG上就变味了

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发表于 2006-7-1 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-07-01 14:37发表的:

没这么简单,GS在电脑上配64BIT显寸,但是配128BIT现存的也有事情不是绝对的,而且就算是128BIT也不一定比256BIT差,500MHZ的256BIT和1000MHZ的128BIT带宽是一样的.但是PS3的显卡相对它其他的配件的确是烂了点.

呀呀............BIT在低分辨下的确是没有太大的差别,BIT的差别体现在高分辨下,比如我用9800PRO的缩水版,128BIT,显存带宽6.4GB,运行某一游戏,在1024X768加2X抗狗牙,可以轻松运行,但是在1280不开抗狗牙的分辨下就不行了,相反的如果用原厂无缩水的,也就是256BIT,23GB显存带宽,可以轻松在1280加8X异性过滤都没有问题,这就是差别,看来不难想像,PS3估计性能不会好过XO,或者说是差不多......主要还是大部分人认为的那样,优化优化挖掘挖掘.............不过这个1080P............................这带宽这么低能拖得动吗?大概是这样了,PC知识我也不太懂,只记得这些.

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发表于 2006-7-1 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶不觉得PS3能在画面上期待什么,如果厂商对BD的运用不足的话偶想不出除非大量厂商支持外偶去支持PS3的理由.- -

退伍者

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发表于 2006-7-1 18:18  ·  云南 | 显示全部楼层
那就移植给XO!~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-7-1 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要手感没缩水就OK了,SEGA向来都是保手感不保画面的,这才是真正的对玩家负责。由于机能的差距,画面缩水一点我们也没什么好抱怨的。

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发表于 2006-7-1 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道移植给360会不会缩水,听说移植360比移植PS3要容易些

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发表于 2006-7-1 19:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-07-01 12:26发表的:


真想不明白SEGA的高层在想什么,VF这种级别作品也能外包移植
一提到这个我就对手边的DMC电脑版怨念无限。。。。

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发表于 2006-7-1 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
360比那个街机是要强得多了

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发表于 2006-7-1 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-07-01 14:37发表的:

没这么简单,GS在电脑上配64BIT显寸,但是配128BIT现存的也有事情不是绝对的,而且就算是128BIT也不一定比256BIT差,500MHZ的256BIT和1000MHZ的128BIT带宽是一样的.但是PS3的显卡相对它其他的配件的确是烂了点.
[s:84] 有几个厂商会去改核心?
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发表于 2006-7-1 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
128BIT/12ps的7600GT轻松灭了256bit/12ps的68GS,不管是在高分辨率和AA上
有22+15GB带宽的24PS的RSX会输给256/16ps的68U才好笑
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