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楼主: ttttttt

[讨论] 被几个游戏的画面震惊了,这是ps4能达到的?

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发表于 2016-6-15 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
大***这游戏同样也是万人同屏,只不过育碧没上心,所以优化差。不担心第一方的实力

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发表于 2016-6-15 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
猫狗了解我 发表于 2016-6-15 00:20
玩过神海4觉得PS4跑***没什么压力

至于HORIZON 最有可能是半开放世界

地平线就是一个剧情和模式类似巫师3但战斗系统和画面更牛逼的游戏

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发表于 2016-6-15 01:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主机的架构执行效率非常高,能出这样的画面不惊奇了,找这样发展下去,再出两代主机的游戏画面能达到什么程度?  想想都吓人,现在有些不玩游戏的人看神海4还以为是真人演的电影呐。

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发表于 2016-6-15 01:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2016-6-15 01:23
主机的架构执行效率非常高,能出这样的画面不惊奇了,找这样发展下去,再出两代主机的游戏画面能达到什么程 ...

那是2000度近视吧,神海4离真实世界还是差的非常远
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-15 03:01  ·  广西 | 显示全部楼层
PS4.5都达不到 SONY吹牛逼 是从94年就开始了的 当年那个恐龙 相信年纪大的玩家都知道吧  所以大家别信 等真的出游戏了 再说

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发表于 2016-6-15 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-6-14 23:52
DAY GONE那画面不咋地啊~要说同屏~丧尸围城1代也比这多啊

丧围1的 丧尸没有攻击欲望 没有活力,只有离你近的10几个才会缓慢走过来打你,远处的丧尸都是木头,基本不需要运算他们的活动.而且丧尸围城历代的场景其实很精简,地面很平整,没有太多的凹凸起伏,没有太多杂物堆,都是平整 方正的街道,别说1代,连2代的主角在实际操作时都是阉割了光照效果,脸部五官没有投影,例如鼻子本该会有影子.头发本该有影子.

逝去日子 的丧尸不单指全体蜂拥暴走,而且尸体之间会互相挤压推撞绊倒,只运算30个会攻击的丧尸,和运算前赴后继会包抄,并带有物理碰撞的全体丧尸,这根本就是不丧尸围城系列能比拟的.即使是丧尸围城4.
逝去日子的场景还非常精细,整个伐木场的木制建筑都是一块一块木头搭建而成的,不是在一个四方形上放木板的贴图这么简单..场景里那些木材堆很多都能有物理互动.....角色模型复杂程度和光照效果,等等 都秒了丧尸围城4.....

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发表于 2016-6-15 05:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 食之 于 2016-6-15 05:42 编辑

你说的几个都属于应当做到的基本水准。比较惊艳的是地平线。

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发表于 2016-6-15 07:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
地平线这次的演示堪称惊艳,很期待

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发表于 2016-6-15 07:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wk9875163 发表于 2016-6-15 00:54
你不觉得索尼发布会最后的结尾没有压轴的感觉吗,虽然有人说原定于大***2,我倒觉得是被微软的天蝎大饼 ...

明显是大表哥2。加上枪击案闹这么大才取消。

跟微软天蝎有啥关系??之前就说了NEO不会在E3上公布。

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发表于 2016-6-15 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-6-14 23:57
你说的这几个还真就属于中等偏上水准,包括战神4,应该说尤其是战神4,在经历了1886等诸多sony第一方游戏的 ...

1886是游戏吗……那种规模当然画面得好啊~sony第一方这些游戏应该好好研究下游戏玩的部分~而不是看的部分了~
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