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楼主: trombeningen

[硬件周边] 加贺昭三新作《Vestaria saga》 PV2,附Q&A

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发表于 2016-7-4 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
火纹if已死 这才是我心目中的火焰纹章!

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未來福音

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发表于 2016-7-4 01:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
這才是正統作啊!!

松野何時也來搞一個?

终结者

无限轮回之人

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发表于 2016-7-4 02:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
也许续作那个下篇(如果有的话),就不免费了…想知道某某后来如何了?请购买……

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发表于 2016-7-4 02:56  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么又一个薄暮传说。。。

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发表于 2016-7-4 07:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待一记!加贺作品不错的!

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2016-7-4 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
那就买cd吧,这个应该能出吧。

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发表于 2016-7-4 10:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
非常喜欢TRS,当时叹其完成度,相比剑枪的多样化,斧弓显然属于未完成,难得那么宏大的世界观,可惜了。这才是值得众筹的作品啊

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发表于 2016-7-4 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
实在是太棒了,这个味道才是真正的火纹,有种圣战谱系的感觉!赶紧出中文版

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发表于 2016-7-5 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
转帖一下火花上的关于加贺blog更新的信息:

6/24 追記
難易度について心配されている方が多いので改めて明記しておきます。

このゲームはSLG、SRPG上級者向けの作品です。
普通、SRPGは終盤になるとダレますがこの作品は終盤になればなるほど難しくなります。
序版からきっちり計画的に経験値やアイテムや資金を稼いで温存しておかないと終盤で詰みます。
死亡したら生き返りませんし経験値やアイテムは有限です(当たり前)
特定のキャラだけを強化するのもオススメできません。終盤マップでは全ユニット出撃します。
とにかく集中力と知能をフル回転しないとクリアできない仕様になってます。
昨今のゲームのように気楽にサクサク遊べる作品ではないのでご注意ください。

关心游戏难度的玩家比较多所以再额外补充一些说明,这游戏面向对象就是SLG及SRPG的上级者,本来SRPG类型一般都是到终盘会简单些,但是这游戏越往后会越难,死了的人不能复生,经验值和道具也很有限(这不是理所当然的吗),也别想着靠强化特定人物玩无双,终盘关卡要求所有人都出击。总之必须充分发挥智商精神高度集中才能通关。所以别指望像现在的游戏一样能玩的轻松了。
・・
物語りは難しくありません。
これまで通り王道の(古典的)ヒロイックファンタジーなので安心してください。
BSよりもTS寄りですね。

剧本没啥特别的,就是王道英雄剧。比起贝维克来说风格更接近泪指。

6/25
一部に悲痛な叫びがありましたの追記します。
・難易度選択を設けないのは私のポリシー(ゲームバランスはデザイナの個性だと思っています)
・難しいのは困るけど物語は楽しみたいという方のために半年後くらいをめどに中級者向けのバージョンを公開します
・SLGが苦手な方は今回は手を出さず半年後までお待ちいただくのがベストと思います。
・上はあくまで予定です。公開して「意外と簡単」という声が多ければ別バージョンは作成はしません。

因为听到了一些悲鸣所以我再补充一些
不设置难度选择就是我的个人原则(因为觉得游戏平衡性能体现设计者的个性)
预计半年后我会推出一个中级者向的版本,提供给那些觉得太难但又想体验剧情的玩家。
推荐对SLG苦手的玩家安静等上半年
当然以上全是预定而已,如果游戏发布后大多数玩家觉得“意外的简单”的话我也就懒得去做简单版本了。
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-6 19:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱就是一垃圾,当年跟人打官司。
卡普空够表了吧,人二哥照样做无敌9号,对比一下就知道,器量之小。
现在垃圾任地狱一个游戏都卖两份,火纹愣是卖出白天黑夜,你咋不再整成早上,中午?
还有一帮洗地的,白天黑夜难度不一样哦。
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