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[讨论] 战争机器仍然坚持自己的核心风格,战神已经随大流

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 楼主| 发表于 2016-6-14 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争机器一直坚持滑步,滚动、射击、掩体、完美弹,加上新鲜的武器和天气雷击效果,一点一点的进步
战神很牛,但是这个新作我完全看不懂亮点,视角改成了现在很流行(难听点就是随大流)的背部第三人称,这样的游戏太多了, 神海 古墓 ,还有什么地狱之仍,黑魂,地平线等等等等,有啥区别呢,百花齐放?如果不是套个战神的ip和奎托斯的形象,谁觉得是个大作?这不绝壁不是创新

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发表于 2016-6-14 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
小号你好,小号再见

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发表于 2016-6-14 13:42  ·  河北 | 显示全部楼层
里面没有办法转视角吧,还是固定视角,慢镜头也在,没见QTE估计也少不了。
战神不会抛弃固定视角的,那阵就不叫战神了

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发表于 2016-6-14 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
总有那么几个号出来发出和大家不同的声音,但其实怎么回事心里都有数

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发表于 2016-6-14 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
坚持自己的核心风格,我可以理解成止步不前吗,233

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发表于 2016-6-14 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层

战争机器仍然坚持自己的核心风格,战神已经随大流

大兄弟。玩过4的网战贝塔版吗。简直就是三的散装光盘

骑士

丝切铗 血染喉

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发表于 2016-6-14 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
别黑了 抽根烟冷静下子 好好看看窗外 是不是在下雨?

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发表于 2016-6-14 14:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,这次机器4全程尿点

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发表于 2016-6-14 14:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
反过来看,,战神3部曲 已经不能突破,创新走新故事 新路线,   机器还是无尽的蹲坑突突突,,不知道亮点在哪里

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发表于 2016-6-14 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
战神必须创新了,假如还是按原来那种模式又有多少玩家买账呢。
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