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楼主: rain668

[Mul] 《超级机器人大战V》正式公布!PS4,PSV双平台,2017年发售预定,更新屏摄版中文PV!

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发表于 2016-6-5 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-6-5 20:48
好吧 我也是被Z3弄得有点太悲观了。。

作为一个FMP粉表示ARX8动起来了奶粉Z已经完成任务了~太感动~~虽说动的不咋好~期待V继续改进~~

弑神者

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发表于 2016-6-5 20:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
对于这游戏来说。。以PSV为主开发是真的做的出来这事的

弑神者

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发表于 2016-6-5 20:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2016-6-5 20:51
作为一个FMP粉表示ARX8动起来了奶粉Z已经完成任务了~太感动~~虽说动的不咋好~期待V继续改进~~ ...

系列很喜欢 但小说看不下去啊。。

可惜新TV要很久才会出 机战V用的还是小说版。。

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发表于 2016-6-5 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-6-5 20:50
以前眼镜厂独立的时候也许可能 现在并入大B一切要看他们脸色了。。

这系列新玩家太少全靠老人撑着(上次 ...

其实就看这个v了…最差也不能差过z3…如果连Z3都不如…那是真结束了…
看看这次好像没有组队…看能不能取消大头贴…
其实谁喜欢大头贴啊…那是吃果果的退步…可惜万代太小气了…

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发表于 2016-6-5 20:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
andyxia 发表于 2016-6-5 20:54
其实就看这个v了…最差也不能差过z3…如果连Z3都不如…那是真结束了…
看看这次好像没有组队…看能不能取 ...

组队估计会有 不过这次参战少 如果每次能上20人 倒也是没那么重要了。。
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发表于 2016-6-5 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
andyxia 发表于 2016-6-5 20:42
og的战斗画面是真的***…想怎么玩就怎么玩…音乐好听的也不少…
不过因为对于我来说…还是版权有感情…
不 ...

3ds的马赛克机战我是选择性玩的,不过现在有语音好多了。另外版权作画面我觉得还是被开发成本限制住了,画面引擎一改,所有机体立绘和高清动画就要全部从做,成本之巨大可想而知
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发表于 2016-6-5 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
andyxia 发表于 2016-6-5 20:28
这种地图vita真的没有压力,战斗动画也很流畅…你看这个就是vita的…所以我不认为是机能的锅…是4p和万代 ...

但是魔装的动画都太简陋了,它是阉割了动画,强化了地图

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发表于 2016-6-5 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-6-5 20:56
组队估计会有 不过这次参战少 如果每次能上20人 倒也是没那么重要了。。

没看到全体攻击的指示…就是z3对话框右边的那个…难道是因为开发程度很低…还没加上去

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发表于 2016-6-5 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lin_9685 发表于 2016-6-5 21:00
但是魔装的动画都太简陋了,它是阉割了动画,强化了地图

还好吧…其实我的意思是vita做3d地图并不是什么不可能完成的任务…连魔装机神3这样的小成本游戏都可以…z3这样的旗舰作品不出…除了厂商的锅…能怪到vita么………

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发表于 2016-6-5 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-6-5 20:03
3D地图很占容量的 看看2OG和Z3的容量差距就知道了 PSV版Z3不一开始还要说只出下载版吗 最后说有办法出卡 ...

区区3D地图,跟2D比起来无非就多了一个模型而已。这点东西根本不占什么容量。否则MXP早就2D地图化了。2OG比Z3多了不知道多少语音和720P的播片内容,这才是占容量的大头。压缩首先压缩的就是语音的音质。我能听得出V版Z3的语音质量不如PS3版采样率高。

其实个人一点都不觉得正统机战系列的3D地图好在哪里,3D地图+3D机体建模的存在意义原本应当是丰富大地图状态战斗时演出表现力(比如放MAP炮、关闭战斗动画时地图上的3D模型做出的表演动作等,举个例子:《前线任务4/5》里的样子才算合格)

然而目前为止所有具备3D地图的《机战》正统作品。大地图状态下的单位演出效果简陋的令人发指,基本就是一堆呆若木鸡的3D模型木噔噔的伫在那里放个光而已,一丁点类似举枪攻击、受创等这些的动作表演都没有。反而是《特勤司令官》这些非正统系列对于3D模型的利用率才刚达到令人满意的水平。这是机战系列一个的不如火纹等Srpg生动的重要原因--------过于强调完整的战斗动画,而对大地图状态时的简易战斗动画不闻不问。

就算是目前已推出作品中演出效果最强的2OG,依然只是在剧情里才用上几次大地图中3D模型的即时演算。而且还是分镜非常呆板拙劣的那种-----很多特写场景,机体都摆不到画面正***来演出。

3D建模基本玩具水准,演出基本为0。那还真不如弄个精致、演出效果多一点的2D来的简单明快。这是我个人对2OG最大的玩后感。90%的游戏流程里我基本直接START换成上帝视角来进行。同样网络上90%关于3D地图机战的极限攻略视频也一样是俯视视角的状态录制的。所以,除非寺胖能向熟悉3D游戏制作的制作人取取经、学会一些运镜、演出方式的技巧、来让3D地图的简易战斗演出实现2D地图没法展现的张力。否则3D还是2D地图真的不重要。希望最新的OGTMD能实现这点

当然,你前面说的“战斗画面一跳一跳必须改”我是绝对赞同的。z1开始机战就存在这种背景图层丢帧现象。这是GBA/NDS作品都不存在的错误。必须得改进。
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