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【微水】魂系列的难度/容错率

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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XhivaW 于 2016-6-3 10:51 编辑

今天刷了刷论坛 看到一些关于黑魂3难度的讨论 有所感想
个人而言 普通玩家 血源入坑 3月回头补了2的原罪 4月20黑魂3白金  常用套路差不多都试了试 这三作经历下来 原罪是个人觉得难度最高的
这里的难度比较主观 我认为之所以原罪最难 在于原罪之中有容错率低的BOSS/流程 比如烟老师 比如双虎 比如双咒
再具体一点 血源5周目 黑魂3 5周目 原罪4周目 同样不刷级不压级正常打 血源和黑魂3里即使被BOSS命中 也依然有***再战的机会 然而相比而言 同样情况下原罪给的机会就小的多了
这样的后果我觉得这帖子(https://bbs.luryl.com/thread-4853448-1-1.html)的楼主一句话总结的很好:黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。 我现在也能清楚记得花了整整一白天和烟老师学习的过程以及最后通过时的心情 然而老实说 血源和黑魂3到现在为止还没有BOSS或者地图能给我这样的感受

从厂商的角度 这样的设置无疑能增加游戏的受众面 更好的盈利 这是无可置疑的 也有人对较低的容错度不感兴趣 认为是强行为难玩家 我也能理解 只是作为一个自私的玩家和这类型游戏的爱好者 我还是更倾向于原罪这样的设置 哈哈 或许只是因为我是个抖M罢了

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1.为啥有人说我喜欢双BOSS 上面的重点不在于BOSS的形式而是容错率的设置啊
2.有人吐槽黑魂3不要用直剑 血源不要用枪 还说血源远程枪反加暴击以及黑魂3攻击力高方便使用的直剑不正常 然而一来游戏这么设计 我这么玩有错吗 又不是净火BUG这种东西 二来我也写了常用套路差不多都试了试 最后这么说真不是赞同了我的观点(血源和黑魂3的初始难度设计/容错率就相对简单一些)吗?
3.这也只是个人观点 大家不同意挺正常的 我上面也写了我能理解 但是为啥论坛有点不同意见就非得反驳?不能求同存异么。。

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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
沙发不留! 紫薯布丁

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发表于 2016-6-3 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂2就难在dlc,等魂3dlc出来再说吧,魂1dlc黑龙,魂2dlc双虎,血源的孤儿都很难

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发表于 2016-6-3 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主写得真好,个人很喜欢双虎、双咒这样的boss,可惜魂3没有这类型的

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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当你仰望天空 发表于 2016-6-3 10:15
黑魂2就难在dlc,等魂3dlc出来再说吧,魂1dlc黑龙,魂2dlc双虎,血源的孤儿都很难 ...

嗯 看看DLC有没有惊喜啦 双咒要是血条长点的话 其实还是很有难度的 哈哈 孤儿本身制作是很好 只是血源的嗑血和滑步太厉害了

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发表于 2016-6-3 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
魂2就是被dlc拯救了,不算dlc的话,素质感人,要比应该整体比较,一两个没什么意思,从魂1入坑到恶魂,魂2,血源,魂3,个人认为魂2相比确实最简单

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发表于 2016-6-3 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
XhivaW 发表于 2016-6-3 10:19
嗯 看看DLC有没有惊喜啦 双咒要是血条长点的话 其实还是很有难度的 哈哈 孤儿本身制作是很好 只是血源的 ...

我觉得失望的可能性很小,至今3个dlc都很优秀的

屠龙者

极限生存者

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发表于 2016-6-3 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂2的DLC好像宫崎英高有参与制作的?不太记得了

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发表于 2016-6-3 10:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2016-6-3 10:28
黑魂2的DLC好像宫崎英高有参与制作的?不太记得了

手游级的关卡、美术设计 怎么可能

终结者

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发表于 2016-6-3 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
换点重武器,别用盾,血别厚到能挨3下
魂3的boss战就有感觉了

血源也一样,别用枪,别用兽丸,你再打打

很多时候难度是看你打法,选择最方便的打法再来抱怨难度没啥意思
当然,很多人跟我说最方便的打法也是游戏提供的正常打法,为什么不算
你如果非要把血源的兽丸变态加成和远距安全枪反接变态伤害内脏暴击视为正常
非要把魂3随便找空档就能摸一下,而且伤害跟重武比还查不了多少的直剑视为正常
那我也没什么好说
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