希望守望屁股能赶紧出点新东西,没两天就腻了 只看楼主

引用: Vertuld 发表于 2016-5-30 11:27
不止英雄少,还有快速比赛不能选游戏地图,以及死亡没什么惩罚,杀人除了攒大招之外没有任何奖励。

我觉 ...

你说的这些设定有可能会在排名赛里出现增加其竞技性,但是快速游戏个人认为不会有这些设定。
引用: 无邪君 发表于 2016-5-30 18:25
你说的这些设定有可能会在排名赛里出现增加其竞技性,但是快速游戏个人认为不会有这些设定。 ...

但是现在并没有排位赛模式,我说的是这个游戏在现在这个时间点的缺点,回应的是刚才那个朋友说这个游戏的唯一缺点是英雄少。
引用: Vertuld 发表于 2016-5-30 12:33
并没有觉得减少撕逼了,该喷的人怎么都会喷。至于感觉,你能感觉出来哪个人推车时间长吗 ...

国人怎么玩都能撕...如果显示了撕的会更厉害吧...感觉不出推车时间 总能感觉出被原式和裂空总绕后骚扰这种吧
引用: dy3361560 发表于 2016-5-31 12:12
国人怎么玩都能撕...如果显示了撕的会更厉害吧...感觉不出推车时间 总能感觉出被原式和裂空总绕后骚扰这 ...

我觉得竞技游戏为了怕撕逼就不显示关键信息是因噎废食的做法。。。

而且我一般玩的就是绕后的,所以真不知道谁绕了我们的后排。
引用: Vertuld 发表于 2016-5-31 12:23
我觉得竞技游戏为了怕撕逼就不显示关键信息是因噎废食的做法。。。

而且我一般玩的就是绕后的,所以真不 ...

好吧 玩的开心就好 我感觉这个机制还是可以保护那些技术不太好的新人的 新人玩的不好才进游戏就总是被喷死得多打的菜什么的 。。
引用: 西海岸的蓝调 发表于 2016-5-27 17:54
不是不值,本身守望这样的游戏属于网游,网游就是靠不断的更新出新东西来吸引玩家,还有我不知道你玩没玩 ...

我想问问当年dota cs出什么新东西了为什么能火十几年
引用: Vertuld 发表于 2016-5-31 12:23
我觉得竞技游戏为了怕撕逼就不显示关键信息是因噎废食的做法。。。

而且我一般玩的就是绕后的,所以真不 ...

不显示数据可以让新手少很多挫败感,包括每局游戏时间都很短,也能很大程度上减少玩家输了之后的挫败感。嘛,有利有弊
引用: wxl_s*** 发表于 2016-5-31 14:26
不显示数据可以让新手少很多挫败感,包括每局游戏时间都很短,也能很大程度上减少玩家输了之后的挫败感。 ...

但是自己的数据自己能看到啊,怎么减少挫败感。。。我认为只是为了避免撕逼,但是我觉得这样弊大于利
引用: makaayjay 发表于 2016-5-31 14:01
我想问问当年dota cs出什么新东西了为什么能火十几年

谁告诉你刀塔和cs没新东西,玩过没玩过啊
引用: Vertuld 发表于 2016-5-31 14:28
但是自己的数据自己能看到啊,怎么减少挫败感。。。我认为只是为了避免撕逼,但是我觉得这样弊大于利 ...

还好还好,自己看见可以找任何理由说没发挥好,而且助攻也算人头,所以你究竟杀了几个你自己也不知道
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