战士
Vertuld 发表于 2016-5-30 11:27 不止英雄少,还有快速比赛不能选游戏地图,以及死亡没什么惩罚,杀人除了攒大招之外没有任何奖励。 我觉 ...
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征服者
无邪君 发表于 2016-5-30 18:25 你说的这些设定有可能会在排名赛里出现增加其竞技性,但是快速游戏个人认为不会有这些设定。 ...
流放者(禁止发言)
Vertuld 发表于 2016-5-30 12:33 并没有觉得减少撕逼了,该喷的人怎么都会喷。至于感觉,你能感觉出来哪个人推车时间长吗 ...
dy3361560 发表于 2016-5-31 12:12 国人怎么玩都能撕...如果显示了撕的会更厉害吧...感觉不出推车时间 总能感觉出被原式和裂空总绕后骚扰这 ...
Vertuld 发表于 2016-5-31 12:23 我觉得竞技游戏为了怕撕逼就不显示关键信息是因噎废食的做法。。。 而且我一般玩的就是绕后的,所以真不 ...
骑士
西海岸的蓝调 发表于 2016-5-27 17:54 不是不值,本身守望这样的游戏属于网游,网游就是靠不断的更新出新东西来吸引玩家,还有我不知道你玩没玩 ...
wxl_s*** 发表于 2016-5-31 14:26 不显示数据可以让新手少很多挫败感,包括每局游戏时间都很短,也能很大程度上减少玩家输了之后的挫败感。 ...
佣兵
makaayjay 发表于 2016-5-31 14:01 我想问问当年dota cs出什么新东西了为什么能火十几年
Vertuld 发表于 2016-5-31 14:28 但是自己的数据自己能看到啊,怎么减少挫败感。。。我认为只是为了避免撕逼,但是我觉得这样弊大于利 ...
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