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楼主: 浩然wish

[PS4] Digital Foundry:《神海4》2014-2015演示VS正式版,升级版主机势在必行

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发表于 2016-5-16 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我草,和最开始这段比那不缩水才有鬼了,现在这画面已经是主机里的顶级了,PC上的游戏堆再多特效看着比这好的我也暂时没想到有哪个。
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发表于 2016-5-16 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
菜小花 发表于 2016-5-16 16:11
说没缩水的赶紧去看眼科

说缩水的赶紧去看眼科

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发表于 2016-5-16 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
植被和岩石减少了细节,人物身上的光影明显加强,城市场景光影更加自然整体色调更加好看更风格化。
我们一般把这种机能分配以适配整体效果的修改称作【优化】。
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发表于 2016-5-16 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
单论画面不论60帧的话,2014年E3演示那段游戏中就有,除了没有苍蝇以及角度不同外,人物面部完全和2014年演示不相上下,整体画面抗锯齿还更好了

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发表于 2016-5-16 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
能把白的说成黑的,是软软成名的技能,习惯就好。
怪就怪halo5和雷作破碎销量口碑都暴死,急须发泄。

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发表于 2016-5-16 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层

希望X1今年也能有一两个好游戏发售吧

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发表于 2016-5-16 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
究竟神海4逼疯了多少软软,有没有人统计一下

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-5-16 16:20  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这必然有的~

TL0U也是这样~

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发表于 2016-5-16 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq99q1 于 2016-5-16 16:36 编辑

老外做了一个很有杀伤力的视频 原来是那个说PS4的至高杰作df放出来的
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发表于 2016-5-16 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-16 16:15
单论画面不论60帧的话,2014年E3演示那段游戏中就有,除了没有苍蝇以及角度不同外,人物面部完全和2014年演 ...

面部感觉真和最初那演示差不多,不过头发感觉还是有差距的,感觉头发贴图的精度和建模比那个有缩水。不过角色效果仍然是目前最强的。
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