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楼主: 浩然wish

[PS4] Digital Foundry:《神海4》2014-2015演示VS正式版,升级版主机势在必行

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发表于 2016-5-16 16:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2016-5-16 16:12
之前這傢伙還胡謅了輻射4在PS4上卡成翔,在X1上流暢如絲的新聞,精彩著呢。 ...

是X1 30帧雷打不动那回事儿吗?
软爸爸的临时工甄选不严谨啊,这表现都该记大过炒掉了.

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发表于 2016-5-16 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我就说这id怎么没跑出来蹦跶……果然还是来了

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发表于 2016-5-16 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-16 16:29
面部感觉真和最初那演示差不多,不过头发感觉还是有差距的,感觉头发贴图的精度和建模比那个有缩水。不过 ...

其实我觉得吧
有些人还是太年轻
和最初的演示不一样也不能强行叫缩水吧
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发表于 2016-5-16 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2016-5-16 16:32
其实我觉得吧
有些人还是太年轻
和最初的演示不一样也不能强行叫缩水吧 ...

其实说实话有些地方感觉是有点缩,不过有的地方又有改善,有的地方只是美术上做的变动而已,每个关卡的质量也是有高有底

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发表于 2016-5-16 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-16 16:38
其实说实话有些地方感觉是有点缩,不过有的地方又有改善,有的地方只是美术上做的变动而已,每个关卡的质 ...

是的

  
     
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发表于 2016-5-16 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-16 16:29
面部感觉真和最初那演示差不多,不过头发感觉还是有差距的,感觉头发贴图的精度和建模比那个有缩水。不过 ...

头发的确差了一点,不过这次的头发建模是为了同屏能出现三个高质量头发渲染角色的标准做的,如果全力像2014年那样只构建一个人物那头发应该也没问题。

另外抗锯齿的确比2014年好,2014年那段画面锯齿还是有的。

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发表于 2016-5-16 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
缩水这东东多少会有的,这只能说机能和实际做出的游戏是有差距,但是顽皮狗已经让这种差距降到最低,LZ应该看看发售的游戏当中有多少有神海这种画质的,不要一味的挑刺

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发表于 2016-5-16 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-16 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-16 16:41
头发的确差了一点,不过这次的头发建模是为了同屏能出现三个高质量头发渲染角色的标准做的,如果全力像20 ...

其实头发我觉的最大槽点是看着干巴巴的,总跟纸片似的,虽然有些地方看着还不错。还有落水以后***的效果也很不错。
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发表于 2016-5-16 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2016-5-16 15:46
df会说自己主子的作品缩水?明明是缩水也要扯比原版加强了哪些所谓细节

这个视频植物 岩石质感缩得那么明显

今天算是学到新名词了 顽皮狗游戏不是缩水是“调整”
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